Youtube video games - balkanski youtuber

Showing posts with label 1. Show all posts
Showing posts with label 1. Show all posts

Sunday, August 19, 2012

Stronghold 3


Priznajte – oduvijek ste željeli izgraditi svoju verziju Camelota te nad svojim pukom vladati čvrstom muškom rukom. No budite realni – taj se san nikada neće ostvariti ako ne odigrate Minecraft… ne ček, zajeb – ako ne odigrate Stronghold. I to po mogućnosti novi nastavak koji nam stiže uskoro.
Stronghold 3
Osobno nisam fan strateških igara, no vjerovat ćete mi na riječ da mi je originalni Stronghold iz 2001. godine jedan od dražih PC naslova kojega i danas vrlo rado zaigram. Naravno da vas nije briga za moje preferencije, no poanta je ta da je Stronghold svojim tematikom i izvođenjem pristupačan i primamljiv čak i korisnicima kojima je RTS žanr odbojan. To se inače ne može reći za mnogo strateških igara, pa ovim uvodom valjda pokušavam dočarati nekakvu atmosferu koja će bez dosadnog ponavljanja povijesti ovog serijala stvoriti sliku o simulaciji gradnje dvorca voljenoj od strane ljubitelja žanra, ali i običnih smrtnika. Ne znam hoću li u tome uspjeti, no red je da kroz sljedeće retke najavim Stronghold 3, a o svemu ostalom brinut ćemo "u hodu".

… NISU SE MAKNULI DALJE OD POČETKA

Nakon niza neuspješnih nastavaka i spin-offa, Stronghold se u trećem dijelu vraća osnovnom konceptu koji je prije deset godina proslavio original. Moglo bi se reći da se serijal u deset godina nije maknuo dalje od početka, ali razvojni tim Firefly Studios ističe kako su im čak i neuspjesi kroz Stronghold 2 te Stronghold Legends pomogli da u trećem dijelu pogode zlatnu sredinu između kvalitete i kvantitete gameplay elemenata. Novu igru stoga opisuju kao nastavak s kojim znaju što rade, a mi se nadamo da je uistinu tako. No na stranu apstraktna obećanja, što nam to konkretno donosi Stronghold 3?
Stronghold 3

Stronghold 3 screenshot galerija

U odnosu na prethodnika, igra je pojednostavljena. Iako to možda zvuči kao loša stvar za jedan RTS, u slučaju Strongholda, situacija je potpuno suprotna. Bespotrebno komplicirani sustav kriminala iz drugog dijela je izbačen, a općenite restrikcije kod postavljanja objekata su znatno smanjene. Kad smo već kod objekata, broj zgrada i popratnih dodataka je povećan, no ne bi trebao narušiti fluidnu funkcionalnost igre. A ono što će ju učiniti atraktivnijom su naizgled sitni, ali značajni noviteti na polju fizike i prezentacije.

Naime, igra koristi fizikalni model gamerima poznat pod imenom Havok, a to se očituje na raznim zamkama i nekonvencionalnom oružju. Primjerice, ukoliko neprijateljsku opsadu pokušavate onesposobiti bacanjem kotrljajućih klada, u obzir valja uzeti teren po kojemu će one proći – ako se bacaju po brdovitom terenu s puno manjih brežuljaka, vjerojatnost je da klade neće ići planiranom putanjom već će eventualno odskočiti i skrenuti s puta. No s druge strane, ako analizirate okoliš, fiziku možete okrenuti u svoju korist. Dakako, Havok će djelovati i na ostale elemente igre. Primjerice, urušavanje zidina sada će sada će donositi posljedice onima koji se nađu u blizini događaja. Drugim riječima, zidovi više neće postupno nestajati dok se ruše.
Stronghold 3
Stronghold 3 screenshot galerija

IĐE TRULO GOVEDO

Fizikalni model omogućit će i atraktivniju igru. Developer tako ističe da ćemo viđati zanimljive scene poput padanja strijelaca sa visokih zidina dvorca ili brutalno širenje vatrene stihije po šumovitom području, a mi jedva čekamo lansirati koju kravicu putem katapulta uz legendarni povik "Here comes Bessie!" ili pak "Hope they like beef!". Da stvari budu bolje, nećemo lansirati samo jadne kravice, životinjski arsenal sada će biti raznovrsniji pa ćemo bacati svinje, koze i koješta. Razlika? Pa, ostaje nam za vidjeti kada igra izađe.

Utjecaj na sam gameplay imat će i grafika. Pitate se kako? Pa, Vision Engine (korišten u nedavnim naslovima Settlers 7 i Gothic 4) u stanju je prikazati različita vremenska razdoblja i uvjete. Iako to i dalje zvuči kao kozmetički segment, tama u noćnim misijama poslužit će kao svojevrsni "fog of war" pa tako pri obrani svoje utvrde nećete uvijek znati s koje vam strane protivnik dolazi. Međutim, baš kao i fiziku, taj element možete koristiti kao prednost nad neprijateljem, što će zahtijevati malo više mozganja, taktiziranja i maštovitosti. Mi se posebno veselimo istome kod obračuna preko mreže, tim više što će igra koristiti Steamov matchmaking sustav.

Stronghold 3 screenshot galerija

Stronghold 3I tako dođosmo do pozicije u tekstu kada smo presušili s novim informacijama o Strongholdu 3. Vrijeme je stoga da zaokružimo ovu najavu nekom mudrom mišlju. A kako svu mudrost čuvamo za 2011. godinu i strateško pozicioniranje svoje neosvojive utvrde, odnosno podlu invaziju na mrskog nam neprijatelja; nećemo previše pametovati. Na Stronghold 3 svakako treba pripaziti. Teško je reći može li nas igra iznenaditi jer su se trendovi kod RTS igara u međuvremenu promijenili. No ukoliko još uvijek pronalazite zadovoljstvo u čitavom nizu akcija koje vode do izgradnje dvorca, vjerojatnost je da se nadate najboljem. Zato ćemo najavu i završiti u pozitivnom tonu – s nadom da će nas Stronghold 3 sljedeće godine podsjetiti na kvalitetno vrijeme koje smo utukli originalom.

Ako ste i sami fanovi Strongholda, ili ste uvjereni da ćete to ovom igrom postati, obligatorni ste dati ocjenu i komentar. Ne šalimo se. Inače vam katapultiramo mrtvo tele kroz prozor.

Saturday, August 18, 2012

Bettlefield 3

Najnovija inkarnacija popularne akcione multiplayer franšize konačno je među nama. Battlefield 3 podiže ulog u ratu za najbolju modernu pucačinu multiplayer iskustvom koje je najbogatije do sada, ali se sapliće kod linearne i generične solo kampanje, zbog čega ćete imati utisak da igrate dve različite igre.

 Izlizana priča, single player smešten u virtuelni hodnik i ular oko glava gejmera prestaje da bude važan kada okusite online ponudu ove pucačine. Moćna multiplayer platforma i društvena mreža za gejmere, Battlelog, biće vaša cetralna tačka za pokretanje igre, nalaženje servera, komunikaciju sa prijateljima, hvalisanje zbog uspeha i praćenje statistike.

Kada se konačno nađete na bojištu, ako ste početnik, nećete imati pojma šta vas je snašlo - gde da idete, šta da radite, ali jedno je sigurno: bićete oduševljeni, čak zastrašeni megalomanskom razmerom ovog iskustva. Ovde multiplayer mape nisu tereni za paintball i arene za brzo igranje: one su prave regije sa razrađenim geografskim i urbanim elementima. Na istoj mapi smenjivaće se vojne baze, gradsko okruženje i priroda. Biće potrebne nedelje igranja da doktorirate jednu mapu, a velike su šanse da je u celosti nećete videti dok ne kompletirate nekoliko multiplayer sesija. Sve mape su dostupne u svim multiplayer modovima, uz izvesne modifikacije.

Battlefield 3 multplayer je otvoreni sandbox kooji pruža najveću slobodu koju smo videli kod ovakve vrste igre: ovde nije štos da naučite mapu kako bi znali cool mesta za štek i kako bi pronašli najbolje rute, tačke prilaza i mesta za eliminaciju protivnika. Svet je suviše otvoren da su mogućnosti beskonačne: naravno postoje bolje ili lošije lokacije, ali broj mogućih pristupa je ogroman. Igra je i savršeno balansirana: na primer, desiće se da ne možete da mrdnete od snajperista, ali kada otkrijete u kom grmu leži zec, prevlast će biti u vašim rukama. Za svaku taktiku postoji lek, a ne postoji jedini najbolji pristup.
Novi Team Deathmatch mod donosi brži gejming i iskustvo koje više liči na konkurenciju. Tada je Battlefield 3 više individualna igra, ali ostali modovi mnogo više cene timski rad. Igra će vas nagraditi za timske akcije kao što je dopuna municije, lečenje zdravlja ili jednostavna vatrena podrška. Ako dovoljno zasipate paljbom neposrednu blizinu protivnika njemu će se slika zamutiti na neko vreme - dovoljno da spasite saborca u nevolji i da zaradite puno poena za preko potrebne nadogradnje.
Biraćete između četiri klase. Svaka ima svoje oružije, opremu i diktira određeni stil igranja. Kako napredujete otključaćete mnoge zanimljive sitnice, poput robota koji postavlja eksploziv umesto inženjera. Sem akcije, važno je i kako do nje stižete: zavisno od moda igre, sem kopnenih vozila, imaćete priliku da upravljate i helihopterom ili avionom. Ovo nema sasvim arkadni karakter, tako da je reč o gameplay elementu koji se uči. Battlefield 3 je igra koja od početnika traži da prati akciju i da se ne pravi pametan, a znanje će, vremenom, samo doći. Ako baš želite od starta do solirate, konstatovaćemo samo da ćemo sa uživanjem gledati kako se vaš avion zakucava u planinu koju niste umeli da zaobiđete pod protivničkim pritiskom.

Battlefeld 3 donosi manju destruktabilnost objekata nego Bad Company 2, ali je ona i dalje prisutna u znatno većoj meri nego što je to slučaj sa konkurencijom.

Multiplayer nije bez bagova: videćete stopala vojnika u ležećem položaju kako prolaze kroz zid ili glavu oborenog vojnika koja prolazi kroz vrata džipa. Ovo se ne dešava često i ne utiče na stabilnost i fluidnost igranja.
Ako vam iz nekog razloga padne na pamet da probate solo kampanju shvatićete da je pred vama druga vrsta igre, vredna ignorisanja. Dok je Bad Company doneo zabavnu priču protkanu humorom, Battlefield 3 se bavi ozbiljnom globalnom pretnjom kroz standardnu infantilnu formulu: hrapavai glasovi, nadrkani likovi, situacija koja uključuje oružije za masovno uništenje i naravno lude Ruse. Sve bi to bilo ok da igra nudi slobodu iz multiplayer-a. Umesto toga, Battlefield 3 solo iskustvo igrače stavlja u virtuelni linearni hodnik i traži od njih da mnogo ne razmišljaju. Postoje i takozvani brzi događaji koji od igrača traže da pretisnu odgovarajući taster u pravom trenutku. Jednostavno, razočaravajuće. Jedini razlog za igranje solo kampanje leži u fantastičnoj grafici.
Kooperativno isksutvo je znatno zanimljivije, ali Battelfield 3 u tom segmentu nudi svega šest misija.
Grafički i tehnički, teško je naći zamerke. Ako ste investirali u vašu mašinu vreme je da počnete da se hvalite što Battlefield 3 kod vas izgleda bolje nego na konzolama. Ukoliko, ipak, posedujete Xbox 360, Playstation 3 ili nešto slabiji PC, ova pucačina će i dalje izgledati konkurentno i više nego pristojno. U punoj snazi, Frostbite 2 Engine donosi fotorealističnu igru dima, senki i svetlosti. Teško je da se odlučimo da li su impresivniji segmenti smešteni danju ili noću, kada kontrast mraka i fluorescentne svetlosti stvara wow efekat na svakom koraku.

Battlefield 3 nije bez svojih problema, ali ova igra, u multiplayer smislu, predstavlja veliki i logičan korak u evoluciji žanra. Online isksutvo je veoma zarazno, i sa tonom stvari koje možete da radite, tako da garantuje da neće dosaditi mesecima. Možda nije kandidat za igru godine ali je, za sada, očigledan izbor za najbolji multiplayer 2011-te.