Od prve do poslednje igre, Ghost Recon serijal se transformisao do neprepoznatljivosti, u skladu sa trendovima koji su zahvatili industriju. Ovde pre svega mislimo na Call of Duty i Battlefield, kao lokomotive koje predvode žanr, a sa kojom svi žele da se uhvate u koštac, pa čak i poslednji Ghost Recon. Prva igra je bila sinonim za hardkor taktičku pucačinu koju su obožavali svi mazohisti. Sledeća dva Advanced Warfighter nastavka bila su prilično “arkadnija”, ali su i dalje pružala zavidnu dozu izazova i mogućnosti za taktiziranjem. Na žalost (ili sreću), Future Soldier je nasledio samo malo onoga po čemu je serijal prepoznatljiv.
Opis igre: Ghost Recon - Future Soldier
Igra počinje deonicom u kojoj tim “Duhova” eliminiše konvoj terorista i obezbeđuje bojevu glavu, da bi koji trenutak kasnije ta ista bomba eksplodirala i razrešila ih dužnosti zauvek. Zamku je očigledno neko pripremio, a na vama je da, kao vođi novog tima Duhova, pronađete odgovorne i eliminišete pretnju za dobrobit domovine i čitavog sveta. Ono što sledi je lov na teroriste, ratne profitere, dilere oružjem i korumpirane generale širom Afrike, Azije i Bliskog istoka.
Naravno, i ovog puta igrač je u ulozi vođe novooformljenog tima “Duhova” – elitne četvoročlane grupe opremljene poslednjom vojnom tehnolgijom budućnosti. Svakako najupečatljivija i najkorisnija je aktivna kamuflaža zahvaljujući kojoj operativci postaju pravi neprimetni duhovi, svaki put kada zauzmu “crouch” ili “prone” položaj. Ovo im omogućava da se bez problema provlače pred nos neprijatelju
Pre svake misije moguće je odabrati opremu koju ćete poneti i to do najsitnijih detalja. Ovde pre svega mislimo na primarno oružje koje možete modifikovati po želji, kao u nijednoj igri do sada. Moguće je promeniti sve počev od okidača i optike, preko dodataka za cev i odabira njene dužine, pa do vrste stabilzatora trzaja i kamuflaže. Svi dodaci koji nisu kozmetičke prirode „na papiru“ utiču na različite karakteristike oružja. Na žalost, arkadno napucavanja i činjenica da ćete kroz igru uglavnom skidati mete sa srednje udaljenosti, nisu probudili želju da modifikujemo „preporučenu“ opremu pre svake misije.
Future Soldier je dobio veliki šamar kada su u pitanju strateška komponenta, planiranje i taktiziranje. Sada igrač nema direktnu kontrolu nad preostalom trojicom članova tima. Tako će oni uglavnom raditi ono što i vi, na svu sreću prilično dobro i spretno i definitivno nisu saborci koji samo služe za ukras, kao kod drugih pucačina. AI članova tima je dovoljno pametan da ostane neprimećen, a pritom će vas obaveštavati uvek kada primati neprijatelja. Zapravo, jedini način da izdate neku naredbu svom timu svodi se na tagovanje neprijatelja pomoću vizira (nadograđene stvarnosti sa plavičastim interfejsom), a zatim i izdavanje naredbe za njihovu sinhronizovanu egzekuciju.
Verovatno se pitate kako je uopšte moguće zadržati deset miliona igrača na jednom mestu nešto više od četiri godine. Ako i dalje nemate odgovor na ovo pitanje, onda je došlo vreme da probate igru World of Warcraft online i sami se u to uverite. Naime, razvojna kompanija Blizzard je konačno dočekala i taj trenutak kada može reći da je postala ponosni roditelj još jednog čeda, Wrath of the Lich King. Moram priznati da je bilo i nekih špekulacija kako će doći do odlaganja ove ekspanzije (kao što je to bio slučaj sa TBC-om), ali na našu sreću do toga nije došlo. Trinaesti novembar je dan kada je zvanično i zaživeo World of Warcraft: Wrath of the Lich King, a to je i dan kada se postavio još jedan rekord. O popularnosti ekspanzije ovog naslova govori i to da je u prvih 24 časa Wrath of the Lich King prodat u 2.8 miliona primeraka širom sveta (bez Kine) i da se za jedan mesec očekuje prodaja od ukupnih 5 miliona. Ovo zvuči jako zanosno, ali ako uzmemo u obzir činjenicu da se prethodna ekspanzija prodala za mesec dana u 3.5 miliona, a WOTLK za jedan dan u 2.8 miliona kopija, to jasno govori o totalnoj dominaciji ovog MMORPG-a danas. No, da zanemarimo brojke i statističke podatke i da se okrenemo utiscima koje je ova igra ostavila na nas. Da biste mogli istraživati novi Northrend kontinent potrebno je da posedujete lika koji je već na 68 nivou. Ako ste ispunili ovaj prvi i jedini uslov, onda su vam jedra brodova ka novoj zemlji širom raskriljena. Level-ovanje možete započeti u dve početne zone, Borean Tundra i Howling Fjord. Ako ste na strani Alijanse, brod za Borean Tundru će vas čekati u gradu Stormwind City, a za Howling Fjord u luci Wetlands. Ako ste pak poklonik Horde, onda će vaš put krenuti sa kula cepelina ispred gradova Undercity i Orgrimmar. Na prvi pogled mapa Northrend-a izgleda slično kao Outland, ali samo na prvi pogled. Kada počnete otkrivati delove novih zemalja, primetićete da je značajno povećana. Kao što sam pomenuo, postoje dve početne zone sa kojih možete birati dalji put ka maksimalnom nivou. Pored njih tu su i: Dragonblight, Grizzly Hills, Zul'Drak, Sholazar Basin, Crystalsong Forest, The Storm Peaks, Icecrown i Wintergrasp (PvP zona). Svaka od ovih zemalja ima svoju zanimljivu priču propraćenu adekvatnim zadacima. Glavno utočište u igri Wrath of the Lich King predstavljaće nam Dalaran, grad koji je preseljen iz Eastern Kindoms sa svojim domaćinima Krin Tor. Grad je detaljno odrađen i nalazi se na velikom lebdećem kamenu na teritoriji Crystalsong Forest. Kada ga malo bolje pogledate, podsetiće vas na grad iz Aladinovih priča. Dalaran je neutralan grad, kao što je to Shattrath City iz Outland-a, što znači da je boravak moguć i jednoj i drugoj strani. U njemu su dostupni i trgovci svih profesija, portali ka svim gradovima i svim bojnim poljima, reputation osoba Krin Tor rase, čak tri banke i nova instanca Violet Hold. Još u pripremnoj fazi ovog naslova najavljeno je da će quest-ovanje biti jako zanimljivo. Mogu odmah reći da momci iz Bllizard-a nisu lagali. Zadataka ima toliko puno, oko hiljadu samo u wotlk-u, da je moguće level-ovati dva različita lika a da ne morate da ponavljate ni jedan jedini zadatak – sve to jer su nam dostupne dve startne zone, koje se na kraju susreću u poslednjoj, Icecrown. Ima tu raznih tipova zadataka, od skupljanja quest item-a, preko escort quest-ova, do onih koji će vam izmamiti smeh. Ima tu puno složenih zadataka koji su veoma interesantni i koji se ponekad neuobičajeno završavaju, sa ingame animacijama, poput onog kada Alijansa i Horda napadaju Arthas-a, a zli alhemičar vam osujeti planove. Pri rešavanju mnogih od njih imaćete mogućnost da upravljate raznim jedinicama, kao što su: džin, avion, konj, ptica, zmaj itd. Što se tiče profesija, pomenuli smo da se sprema jedna nova, Inscription. U poslednjem patch-u pred ekspanziju, Echos of Doom, predstavljena nam je profesija Inscription i omogućeno nam je da je unapredimo do nivoa 375, kao i svaku drugu. Najveću sličnost možemo naći u Enchanting-u, gde se unapređuju atributi lika, a ne njegova oprema. Moguće je u određene praznine ubacivati Glyph-ove, koji dodaju razne osobine u zavisnosti od klase vašeg lika. Na poslednjem, 80. nivou moguće je staviti 3 Major i 3 Minor Glyph-a po liku. Major Glyph-ovi su nešto važniji i unaprediće vaše ključne stvari (npr. kod mage-a FrostFire bolt, Molten Armor i dr.), dok će minor dodavati ne tako bitne stvari (mage: Polymorph: Pingvin). Inscription zahteva "end game" biljke iz kojih se izvlače neophodni elementi za proizvodnju važnih sastojaka. Takođe, u ovoj profesiji možete praviti i enchanting scroll-ove, sa kojima bi enchanter mogao napraviti svoje proizvode i plasirati ih na aukciju. Pored ovih Glyph-ova, osoba koja poseduje profesiju Inscription moći će da doda određena unikatna usavršenja svom liku. I sve ostale profesije dobile su svoje bonuse. Tako će korisnici Enchanting-a dobiti mogućnost dodavanja atributa u "wand", Jewelcrafting: perfect gem, Blacksmithing: mogućnost pravljenja praznih mesta za gem-ove, Alchemy: produžava flaskove i 20% bolje dejstvo istih, Engineering: dodaju osobine kao što su: rocket-power na čizmama, padobran, haste na rukavicama, Leatherworking: dobija unikatni leg enchant kao i enchant na bracer uz korišćenje Fur Lining osobine, Tailoring; dobija unikatni back enchant koji unapređuje lečenje ili neke druge magije, Mining: dobija 500 na health, Herbalism: mogućnost lečenja od 2000 i Skining: 25 crit rating. Sve profesije podižu maksimalni nivo sa 375 na 450, gde je podizanje poena do 375 znatno olakšano. Što se tiče instanci, što onih za 5 osoba, što onih za 10 i 25, nemam nikakvih primedbi, sem jedne "male": da su se momci iz Blizzard-a malo preračunali. Sama ideja da će svaku raid instancu moći igrati svi igrači u modu za 10 i 25 osoba nije mi se nimalo dopala. U WoW-u postoji jedno nepisano pravilo, a to je da je normalno da samo hardcore igrači mogu da odu na pojedina mesta i da tamo "čiste" boss-ove. Sada to više nije slučaj i javlja se problem koji je puno igrača ostavio nezadovoljnim. Naime, sve raid instance su previše lake, tako da ih je bilo moguće očistiti u roku od pet dana od datuma izlaska ekspanzije. Naravno, Blizzard je odmah odgovorio kako su te početne tamnice previše lake i namenjene su početnim guild-ovima, a da se u predstojećim patch-evima očekuju jedna po jedna end game instanca koja bi trebalo da predstavlja veći izazov. Kako će se sve to optimizovati da bude dostupno igračima u modu za 10 i 25 osoba, ne bih znao reći. Moram pomenuti da su sve tamnice fino dizajnirane i da tu ima puno novih modela neprijatelja. Jedina koja će nam biti poznata je čuveni Naxxramas, koga smo imali čast da vidimo u originalnom delu World of Warcraft-a, ali zbog preterane težine razvojni programeri su odlučili da ga stave kao prvo raid mesto u WOTLK, ne bi li ga videli i ostali smrtnici. Što se tiče onih za 5 osoba, takođe ne predstavljaju ništa veći izazov od raid predela. Evo jednog primera: prvi dan kada sam pokrenuo ekspanziju, ušao sam u prvu tamnicu sa par osoba iz guild-a na 70. nivou i očistili smo je bez problema, zatim smo otišli u onu koja zahteva 72. i nju smo prešli bez problema, i da bi dokazali da je sve ovo previše lako, ušli smo u Drak'Tharon Keep (75. nivo) i nju završili bez nekih preteranih problema. Zatim kada sam došao do 80. nivoa, ušao sam u heroic mod istih instnaci i očistio ceo WOTLK koncept za 5 osoba u neka dva dana. U poređenju sa ekspanzijom The Burnin’ Crusade, ovo je previše pojednostavljeno. Kako će i da li će se uopšte nešto promeniti u predstojećim patch-evima, ostaje nam da sačekamo i vidimo. Ja se iskreno nadam da hoće, inače će doći do masovne pobune! Jedan od verovatno najzanimljivih segmenata svake ekspanzije je uvođenje novih klasa. Kao što je i bilo najavljeno, Wrath of the Lich King je dobio svoju novu, Death Knight. Zbog strukture priče koja prati ovu klasu, level-ovanje kreće od 55. nivoa. U čast iste, dodata je i nova teritorija u Eastern Plagulens, Ebon Hold. Da je akcenat stavljen na ovaj deo igre govori i to da su početni zadaci jako zanimljivi. Cela priča je fenomenalna, prosto rečeno, Death Knight je ušao u World of Warcraft svet na velika vrata. Sve rase u WoW-u mogu da odaberu Death Knight-a, jedini uslov je da imate lika koji je već 55. nivo. Priča polazi iz Ebon Hold-a, kada počinjete da služite moćnom Arthas-u, no kasnije kroz Battle of Battle for Light's Hope Chapel otkrivate njegovu izdaju i odlučno krećete u osvetu. Baza udaraca zasniva se u borbi prsa u prsa. U arsenalu oružja u mogućnosti je da koristi sve vrste mačeva, sekira i noževa, ali u odsustvu štita. Ovaj nedostatak zamenjuju rune koje se mogu ubacivati u oružja, tako da oni dobiju neku određenu moć. Pomenute rune se ne koriste samo za dodavanje snage u oružja, one predstavljaju glavnu snagu Death Knight-a. Svi udarci ove klase zasnivaju se na korišćenju tri različite rune, Blood, Frost i Unholy. Kombinacijom udaraca troši se po jedna runa ili, ako je neki udarac složeniji, onda dve ili tri. One se nikada ne mogu sve potrošiti, već se vremenski regenerišu, ali korišćenjem istih punimo skalu Runic Power koja nam otključava nešto kompleksnije udarce. Kao što imamo tri različite rune, imamo i tri različite skale talenata. Postoji Blood, Frost i Unholy stablo. Pri porastu nivoa, kao kod svake klase, otključavaće nam se određeni broj talenata koji se upotrebljavaju na određenom stablu. Odabir između ova tri stabla zavisi i od toga kako želite da koristite ovu klasu. Blood stablo je dobro po velikoj regeneraciji života, što se može iskoristiti u PvP obračunima. Frost je jako koristan za tenkovanje, jer ima povećani "Health" i veći armor, a Unholy može da se koristi kao DPS ili pri level-ovanju i farmanju. Ostale klase nisu pretrpele skoro nikakve izmene. Na 78. nivou svaka je dobila po dve nove mogućnosti i mnoštvo unapređenja starih na svakom parnom nivou. Segment Player vs. Player još nije doživeo svoju ekspanziju. Naime, se čeka taj famozni patch koji bi doneo početak nove Arena sezone i aktivaciju nove Arena mape. Za sada dostupni su samo PvP okršaji u Wintergrasp-u i novo bojno polje Strand of the Ancients, koje predstavlja staro ostrvo Titan-a i nalazi se južno od Dragonblight-a. Okršaj počinje tako što se i jedna i druga strana iskrcava brodovima na plažu i zauzima početnu bazu. U daljem toku meča tim može odabrati da li će se braniti ili napadati. Cilj je da se prodre do neprijateljske baze i obezbedi pobeda. Da bi došli do nje, potrebno je proći nekoliko utvrđenja, a na tom putu pomoći će nam "siege weapons". Postoji nekoliko vrsta ovih mašina, među kojima su: The Demolisher, Forsaken Catapult, The Siege Engine, Flying Machine i Goblin Shredder. The Demolisher predstavlja mašinu koja ima mogućnost napada na daljinu, a takođe i blizinu. Poseduje i RAM koji pomaže u opsadi građevina. Može da ponese do tri igrača koji napadaju sa vozila dok je u pokretu. Forsaken Catapult je nešto sporiji i manji od Demolisher-a. Ima samo napade na daljinu i nije u mogućnosti da ponese igrače. The Siege Engine može da napada samo na blizinu. Ima mesta za osobu koja brani vozilo i za vozača. The Siege Engine predstavlja najveću pretnju za građevine. Flying Machine služi za bombardovanje neprijatelja iz vazduha. Jako je ranjiv od strane protivvazdušnih napada. Goblin Shredder je antivazdušna jedinica. Njegovi napadi svode se na rakete koje prate leteće jedinice. Može da se brani sečivima u blizini. Borbe su ovde jako zanimljive i ne traju previše dugo. Drugi vid PvP okršaja predstavlja PvP oblast Lake Wintergrasp. Samim ulazom u ovu zonu prelazite u PvP mod i pristupate jednoj zaraćenoj strani. Možete napadati ili braniti tvrđavu, u zavisnosti da li ju je vaša strana prethodno zauzela. Jedini cilj je zauzeti tvrđavu u što manjem vremenskom periodu ili, u suprotnom, odbraniti. Ona ekipa koja ostvari pobedu dobija "world buff", koji dodaje 5% više reputacije i mogućnost preuzimanja "Wintergrasp Marks of Honor" koji se može zameniti za pojedine stvari. Ima tu još puno sitnica koje su došle zajedno sa novom ekspanzijom. Jedna od najzanimljivih je svakako Achievement sistem koji je pokrenuo sve igrače da igri pristupe malo angažovanije . Ukupan broj ovih zanimacija iznosi 750 i kreće se od opsega lakih zadataka do previše teških (hm, kako za koga!). Ovaj sistem nagrađen je sa nekoliko titula (za prvog ko je došao do lvl 80 na serveru, za prvu očišćenu instancu na serveru) pa sve do achievement-a za sve otkrivene mape, za maksimalan nivo profesija itd. Patch Echo of Doom nam obezbeđuje da posećujemo berberina u svim glavnim gradovima, menjamo frizuru, bradu, stavljamo pirsing – za određeni broj zlatnika. Ovo je moguće uraditi neograničeni brojkoliko god puta. Ima tu i puno novih "mount-a", što letećih, što kopnenih. Najupečatljiviji je svakako Mammoth, veliki slon koji sa sobom vodi dva trgovca, a tu su i razni zmajevi, ali i nekoliko koje je moguće napraviti: Magnificent Flying Carpet (leteći ćilim, mogu ga praviti Tailor-i), Mechano-hog (H) (motor pravljen od strane Engineer-a, jako skup!) itd. Kao što je i bilo za očekivati, leteći mount je i WOTLK-u moguć, ali tek od 77. nivoa, kada za 1000 zlatnika kupujete mogućnost letenja po hladnom vremenu. Već smo pričali da grafička strana igre može predstavljati propust, ali ovoga puta momci iz Blizzard-a su nas prijatno iznenadili. Može se reći da je grafika u Wrath of the Lich King pravi melem za oči. Fenomenalno dizajnirane zemlje propraćene su još boljim teksturama da će vas pojedini delovi ostaviti bez daha. Ubacivanjem novih efekata stvara se utisak da se uopšte ne radi o istom World of Warcraft-u, već da je to sasvim druga igra. Prosto je neverovatno kako igra, ciji je endžin star četiri godine, izgleda ovako fenomenalno uz skoro neprimetno povećavanje zahtevnosti. Da bi ceo doživljaj bio kompletan, tu je i muzička podloga koja sve ovo verno prati. Blizzard je majstor za zvuk u svim igrama, tako da na ovom segmentu nisam ni očekivao propuste. Nakon silnih pohvala stiže onaj teži deo: izvući zaključak iz celine. Nekome će možda izgledati da sada previše hvalim ovaj naslov – a ja se nadam da će se većina složiti sa mnom – no, činjenica je da je druga ekspanzija donela puno novih stvari uz prisustvo neprimetnog broja propusta. Igra briljira, od nove klase, preko zemalja, instanci, novih modela likova, pa sve do grafike, uz pratnju fenomenalnog zvuka. Očekivanih bug-ova prosto da nema (pored dva do tri quest-a), tako da ne bih mogao ukazati na neke negativne strane. Jedina zamerka koju bih možda uputio su previše lake instance, ali se iskreno nadam da će ubuduće biti teže. Ovaj naslov bih preporučio svim ljubiteljima RPG žanra, ali i ostalim ljubiteljima zabavnog softvera.
Counter Strike je video igra koju ako niste igrali sigurno ste čuli za nju. Spada u FPS (first-person shooter, pucačina iz prvog lica) video igre u kojoj igrač sve posmatra iz perspektive glavnog lika. Counter Strike mnogi smatraju najboljom napravljenom FPS igrom ikada. Najpopularnija verzija je 1.6, izdata je 15.09.2003. naravno za današnje uslove ima lošu grafiku, ali i pored toga danas je jedna od najpopularnijih igrica koje se igraju online.
Kako igrati CS1.6 online Ovu video igru možete skinuti ovde, nakon instalacije, kada pokrenete video igru kliknite Find Servers, zatim Favorites, pa Add a Server, tu trebate da unesete IP servera gde želite da igrate (npr. cs.maksnet.net ili 188.120.112.30:27015) spisak servera možete da nađete ovde. Kada unesete IP servera klikinte Add this address to favorites. Kada ubacite vaše omiljene servere, sledeći put kada pokrenute igicu idite na Find Servers, Favorites i kliknite dva puta na naziv servera na kome želite da igrate. Kada krenete da igrate, ako ste početnik nemojte da se razočarate ukoliko u početku budete među lošijim igračima na serveru, imajte uvek na umu da postoje ljudi koji igraju nekoliko godina, koji igraju svaki dan po nekoliko sati. Tema igre
Tema igre je borba između dva tima: terorista i antiterorista (policajaca), uvek na prostorno ograničenom terenu i u ograničenom vremenskom intervalu (oko 2 minuta). Vi pre početka igranja birate tim. Originalni scenariji misija mogu biti: bombaški napad (teroristi trebaju da postave bombu C4, ovaj tip igre je najpopularniji na online serverima), spasavanje talaca(policajci trebaju da sačuvaju taoce od terorista), i sprečavanje ubistva veoma važne osobe (engl. Very Important Person, VIP). Igrački interfejs. Elementi igračkog interfejsa. Najveća površina upravljačkog interfejsa je dodeljena slobodnom pogledu igrača. Na njoj ipak postoje i površine na kojima se prikazuju za igrača bitni podaci. Objašnjenja slede redom po numeracijama na slici:
1.Indikatori života i oklopa (pancira) igrača. Obično se oba kreću u rasponu 0 - 100. 2.Indikator vremena je ciframa izraženo vreme do završetka misije. Prva cifra označava preostale minute a druge dve preostale sekunde. 3.Dva reda, od kojih se u prvom nalazi novac kojeg igrač poseduje, a u drugom broj metaka u šaržeru i van šaržera, koji igraču stoje na raspolaganju. Maksimalna svota novca koju igrač može da ima je 16.000 dolara, a druga dva broja su određena tipom oružja i dozvoljenom količinom dotične municije. 4.Centralni krstić (nišan), zajedno sa indikatorom imena onoga u koga je isti uperen. Prikazivanje imena se preko podešavanja igre može premestiti u donji levi ugao ekrana. 5.Indikatori mesta i alata za demontiranje bombe. Ovde igraču biva prikazivano kad je u zoni za kupovinu oružja, za spasavanje taoca ili postavljanje bombe. Ukoliko igrač poseduje alat za demontiranje bombe ili bombu, odgovarajuća oznaka će takođe biti pokazana. 6.Poruke pripadnika tima. 7.Radar, koji prikazuje raspored pripadnika tima. Veoma koristan alat u igri koji malo igrača koristi, npr. vidite da je Vaš saigrač ubijen i zahvaljujući radaru možete da pretpostavite gde je otprilike protivnik. 8.Indikator posedovanja / korišćenja lampe. U podešavanjima igre se može naznačiti da li ovaj alat treba ili ne treba da bude dostupan.
Counter-Strike: Source Counter-Strike (енгл. противнапад, такође CS) је тактичка видео игра, реализована као модификација игре Half-Life. Аутори првих верзија игре су били Мин Ли (Minh Le) и Џес Клиф (Jess Cliffe) чија је идеја била да направе игру у којој су доступна оружја из стварног света. Ова игра је касније доживела и своја нова издања: Counter-Strike: Condition Zero (2004) и Counter-Strike: Source (2004), Counter-Strike: Anthology за PC и Counter-Strike за Xbox. Игра Тема игре је борба између два тима: терориста и антитерориста, увек на просторно ограниченом терену и у ограниченом временском интервалу. Оригинални сценарији мисија могу бити бомбашки напад, спасавање талаца, и спречавање убиства веома важне особе (енгл. Very Important Person, VIP). Због проширивости игре, могућношћу прављења нових мапа, данас постоји много других сценарија и мапа, које се нису испоручивале у оригиналном пакету. Алат за ово је Valve Hammer Editor. Врсте мисија
У свакој мисији постоји један или више задатака који се постављају пред сваки од два тима. Испуњавање једног од ових задатака значи победу за тим који га је испунио. Бомбашки напад Бомба у рукама терористе Терористички тим поседује бомбу којом треба разорити једно од означених места на терену. Време потребно за постављање бомбе је 3 секунде, а иста ће експлодирати 35 секунди након постављања уколико није демонтирана. Сваки припадник антитерористичког тима може да демонтира бомбу са или без алата. Разлика је у времену демонтирања које износи 5 односно 10 секунди. Мапе овог типа игре обично имају префикс de_, од енгл. defuse, демонтирати. Задаци терориста: * Успешно постављање и детонирање бомбе на једној од означених локација * Неутралисање тима антитерориста Задаци антитерориста: * Успешно демонтирање постављене бомбе * Неутралисање тима терориста пре постављања бомбе У случају истека времена пре остварења иједног задатка побеђују терористи. Бомба Бомба је комад експлозива C4, повезан са иницијатором експлозије који је контролисан електронским часовником. По уносу пет цифара, које не бира играч, електронски часовник почиње да одбројава и у наредних 35 секунди се експлозија може спречити само демонтирањем бомбе. Спасавање талаца Модел научника из игре Half-Life се користи као модел таоца у CS Терористи држе известан број талаца, најчешће у затвореном простору. Задатак антитерориста је да таоце проналазе и спроводе их до зона означених са зона за спасавање талаца (енгл. hostage rescue zone). Талац је спашен уколико бива доведен до овакве зоне. Игра овде прави разлику између две акције антитерориста према таоцима. Прва је покушај спасавања таоца, тј. његово проналажење и позив да га талац прати. Први антитерориста који ово са неким таоцем постигне за овај чин добија 150 долара. За спасавање таоца се добија 1000 долара. Мапе овог типа игре обично имају префикс cs_. Уколико неки од таоца бива убијен, извршиоцу се са рачуна одузима свота од 2250 долара. Уколико нема толико новца на рачуну, рачун бива постављен на нулу. Задаци терориста: * Задржавање талаца ван зоне спасавања до истека времена * Неутралисање тима антитерориста пре спасавања свих талаца Задаци антитерориста: * Неутралисање тима терориста * Спасавање свих живих талаца У случају истека времена пре остварења иједног задатка побеђују терористи. Убиство ВИП Један од припадника антитерористичког тима је означен као веома важна особа (енгл. Very Important Person). Ова особа носи двоструки панцир, а једино доступно оружје су му један Heckler & Koch USP .45 са 36 метака, и борбени нож. Овај лик не може да купује ни муницију ни оружје, нити да користи друго пронађено оружје. Мапе овог типа игре обично имају префикс as_, од енгл. Assassination, убиство. Задаци терориста: * Елиминисање VIP особе Задаци антитерориста: * Неутралисање тима терориста * VIP особа успешно (жива) стиже до означене локације У случају истека времена пре остварења иједног задатка побеђују терористи. Друге * Борба снајперима је врста мисије где је у борби дозвољено користити искључиво AWP снајпер. Терен за игру обично подсећа на арену, а префикс ових мапа је обично awp_. * Frag Yard или Fight Yard или Frenzy maps, су такође мали терени најчешће облика арене. Два тима се појављују на супротним/међусобно симетричним деловима мапе, подједнако удаљеним од једног централног дела, где оружје стоји или се може купити. Да би се победио противнички тим, мора се користити то оружје. Ове мапе обично имају префикс fy_. * Мапе сурфовања су мапе где играчи користе своје манервабилне способности да би сурфовали по специјалним нагибима. Ове мапе обично имају затвор у кога сви недовољно искусни падају. Играчи који изађу на крај са свим препрекама имају привилегију да ликвидирају све друге у затвору. Ове мапе обично имају префикс surf_. * Екстремно пењање је тип мапе која није тактичка игра. Циљ је наћи пут ка врху високих грађевина кроз серије компликованих скокова. На врху грађевине је обично дугме које индицира колико је рекордеру требало да се попне. Оно је истакнуто тако да сви играчи могу да виде. Модели доступни у игри У игри је доступно по четри модела за сваки тим. Терористи: * Phoenix Connexion * L337 Krew * Arctic Avengers * Guerilla Warfare Антитерористи: * US Seal Team 6 (DEVGRU) * German GSG-9 * SAS (од енгл. UK Special Air Service) * GIGN (од фр. Groupe d'intervention de la gendarmerie nationale) Играчки интерфејс Елементи играчког интерфејса. Највећа површина управљачког интерфејса је додељена слободном погледу играча. На њој ипак постоје и површине на којима се приказују за играча битни подаци. Објашњења следе редом по нумерацијама на слици десно: 1. Индикатори живота и оклопа (панцира) играча. Обично се оба крећу у распону 0 - 100, а изузетак је ВИП коме је друга вредност на почетку мисије 200. 2. Индикатор времена је цифрама изражено време до завршетка мисије. Прва цифра означава преостале минуте а друге две преостале секунде. 3. Два реда, од којих се у првом налази новац којег играч поседује, а у другом број метака у шаржеру и ван шаржера, који играчу стоје на располагању. Максимална свота новца коју играч може да има је 16.000 долара, а друга два броја су одређена типом оружја и дозвољеном количином дотичне муниције. 4. Централни крстић (нишан), заједно са индикатором имена онога у кога је исти уперен. Приказивање имена се преко подешавања игре може преместити у доњи леви угао екрана. 5. Индикатори места и алата за демонтирање бомбе. Овде играчу бива приказивано кад је у зони за куповину оружја, за спасавање таоца или постављање бомбе. Уколико играч поседује алат за демонтирање бомбе или бомбу, одговарајућа ознака ће такође бити показана. 6. Поруке припадника тима. 7. Приказ распореда припадника тима као и индикатор позиција пуцњаве. Користан за оријентацију, пошто играч заправо и не може да чује све као што би то чуо специјални полицајац на терену. 8. Индикатор поседовања / коришћења лампе. У подешавањима игре се може назначити да ли овај алат треба или не треба да буде доступан. Значајније опције игре Friendly fire Укључивањем опције Friendly fire се омогућава играчима да рањавају припаднике свог тима, свесно или несвесно и са или без намере. Ово омогућава реалнију игру јер ова појава јесте један од проблема на сваком бојном пољу. Кад је ова опција искључена, играч не може да рањава припаднике свог тима тј. меци, бомбе итд. немају ефекта над њима.
Counter Strike: Global Offensive Beta
Prošlo je više od pola decenije kako autor ovog teksta nije aktivan CS igrač, što možda zvuči kao da je propustio mnogo toga. Zapravo, istina je da nije propustio ništa, jer su još tada bile aktuelne CS igre koje se igraju i danas - CS 1.5, odnosno CS 1.6. Ovaj mega popularan dinosaurus mod za originalni Half Life je nakon 12 godina i dalje sinonim za najbolje CS iskustvo i pored osvežene CS Source verzije, koja se iz nekog razloga nije primila kod igrača, barem ne kod mnogih.
utisci
Da li je Global Offensive ono što su “kanteraši“ čekali? Hmm…jedna osoba svakako ne može da donese konačan sud, naročito ne ako je ista penzionisani igrač i svakako ne na osnovu nedovršene i (sadržajno) osakaćene verzije. Ipak, imali smo tu sreću da se dokopamo beta ključa i odigramo koju partiju, pa najmanje što možemo da uradimo je da vam prenesemo utiske.
Nakon pokretanja igre dočekao nas je trom, konzolaški meni sa krupnim slovima i siromašnim izborom opcija za podešavanje grafike, ali (na svu sreću) sa standardnim setom opcija za podešavanje kontrola i “tvikovanje” iskustva (sa jednim malim, ali važnim izuzetkom o kome ćemo nešto kasnije). Interesantno je da se u opcijama nalaze (Motion) Controller stavke koje su zaključane u ovoj verziji. Od modova tu je samo Quick Match opcija koja nas uvek baca u 5 vs 5 “plant and defuse” mečeve sa botovima ili, ako imamo sreće, sa par botova i par igrača. Treba imati u vidu da se Quick Match oslanja, odnosno pronalazi mečeve na osnovu download lokacije koja je aktivna u Steam podešavanjima, a ne na bazi (lokacije) IP adrese igrača. Ovo je jedini način da igrate sa drugim igračima i to samo Dust u Casual modu, iako beta dolazi i sa Dust 2 mapom. Kao što ime nagoveštava, Casual mod pruža nešto arkadnije iskustvo, pa tako mečeve počinjete opremljeni pancirnom opremom, sa više keša, isključenom frendly fire opcijom i sa ne previše izazovnim botovima.
Tako smo Dust 2 mogli da probamo samo u lokalu, što znači da smo bili prinuđeni da je igramo isključivo sa botovima. Ovo je bila prilika da se oprobamo u Competitive modu koji pruža pravo CS iskustvo (manje keša, smrtonosni botovi, uključen frendly fire). Same mape su pretrpele do sad najveće izmene koje su gotovo isključivo kozmetičke prirode. Arhitektura Dust 2 mape je ostala ista, dok je Dust dobio mali prolaz sa stepenicama u tunelu, koje vode do najbližeg od četiri ulaza u veliki hodnik (džamije) na sredini mape, što doprinosi većoj dinamici i teroristima daje veću taktičku slobodu baš onde gde je bila najpotrebnija.
Kada je sadžaj u pitanju, beta je prilično siromašna. Kao što smo već spomenuli, od mapa tu su samo poznate varijacije Dust mapa i ništa više. Nedostaje veći deo arsenala oružja, ali na svu sreću, nisu izostali klasici kao što su AK-47, M4, Desert Eagle i AWP (snajper). Od mašinki u beti je bilo mesta samo za UMP-45, dok mitraljeza i sačmara nema.
Pored ručnih, dimnih i flash bombi, sada su tu molotovljevi kokteli i “mamac” (decoy) bombe. Očekivano, molotovljev koktel pravi tepih vatre u radijusu od par metara koja gori desetak sekundi i usporava i nanosi štetu svakom ko se se nađe u njoj. Decoy bomba simulira zvuke primarnog oružja koje nosite i služi za obmanjivanje, odnosno navlačenje neprijatelja onde gde želite (kako bi ga sačekali u zasedi na primer). Defusal Kit više nije moguće kupiti, već ga igra dodeljuje drugom igraču na početku svake partije, baš kao bombu teroristima, pa ga je neophodno pokupiti od palog kolege ako planirate da brže demontirate bombu. Ove novine taman dovoljno produbljuju iskustvo i otvaraju nove mogućnosti za taktiziranje, a da pritom ne narušavaju sve ono što volimo kod CS-a.
Novi, kompleksniji izgled crosshair-a nam se nije dopao, pa smo ga odmah zamenili starim (verovatno stvar navike). Nažalost, pored par predefinisanih boja (zelena, žuta, plava i svetlo plava), nije moguće menjati transparentnost “krstića”, kao ni njegovu veličinu i debljinu (zamerke na koje smo ukazali u drugom pasusu), dok je moguće izabrati da li će biti statičan ili dinamičan. Pojedini modeli oružja nas nisu oduševili, jer izgledaju previše plastično i neozbiljno. Kada su likovi u pitanju, primetili smo par varijacija terorista, dok su modeli counter-a identični. Ono što nedostaje je opcija za odabir “skina” lika, pa se nadamo da ćemo u finalnoj verziji videditi i ovu opciju zajedno sa nekoliko modela pripadnika različitih protivterorističkih jedinica.