Youtube video games - balkanski youtuber

Showing posts with label best. Show all posts
Showing posts with label best. Show all posts

Sunday, December 23, 2012

Grand Theft Auto V


grand theft auto 5 2012 rockstar games action adventure
GTA 5 Announced: Rumours Roundup

Rockstar's Grand Theft Auto 5 is coming... and we round up all the rumours from release date to multiplayer to the Wii U version

GTA V has been officially announced by Rockstar Games. The first reveal trailer is due to drop on 2nd November, and the game's official logo is now on the developer's official website.

We've rounded up all of the GTA V rumours so far, in an attempt to second-guess what the new game might involve.

GTA 5 Is Officially Unveiled
25 October 2011 - Rockstar reveal the logo for the game, confirming that GTA 5 is in development. The logo was accompanied with confirmation that a trailer will be released a week later on the 2 November.

It’ll Feature MotionScan Technology
21 July 2011 – The costly – but impressive – technology seen in L.A. Noire has been rumoured to be making its way to GTA 5 for some time now. Brendan McNamara of Team Bondi stated in an interview that he believes Rockstar is considering it.

However, when quizzed about whether this meant GTA 5 would likely see MotionScan being utilised, McNamara put some doubt on the feasibility of using MotionScan, “Grand Theft Auto is incredibly huge, so you’ve got all the problems of how big the cast would be and how many lines you would have to record.”

24 May 2011 – Rockstar then revealed at the release of L.A. Noire that the tech was far too expensive, and therefore unlikely to find a use for it again. In fact, two job postings at Rockstar North in May seemed to suggest more traditional facial animation methods might be considered for whatever project the team are working on.


Considering the size of GTA games and its myriad characters, MotionScan would likely prove too costly to implement into GTA 5. For now, it seems unlikely that MotionScan will be implemented into the next Grand Theft Auto.

GTA V Will Be A Wii U Launch Title
21 July 2011 – Prior to E3 2011, when the general buzz for Nintendo’s next console was at its peak, a rumour that Rockstar would be revealing its next GTA game was commonplace, some even suggesting that the game would be a launch title for Nintendo’s Wii U.

The event came and went without any mention of GTA 5, however the rumour remained. During an interview with Take Two’s Strauss Zelnick, Rockstar’s possibility of developing for the Wii U was discussed, to which he replied, “They [Rockstar] support the platform and they were pretty excited about what they have seen.” Zelnick continued, saying possible Rockstar development “will be driven by economic opportunity and creative opportunity.”

In other words, if the Wii U proves to be a financial success for Nintendo, then Rockstar will – of course – develop for the platform. As such, it seems unlikely that GTA 5 will make it to the Wii U at all, since its more likely that the game has been in development for Xbox 360 and PS3 for many years already.

GTA 5 Will Release In 2012
1 July 2011 – Rumours began to fly prior to E3 2011 this year that seemed to suggest the next GTA was ready for an announcement. Considering the previous information leaks surrounding the potential characters for GTA 5 and suggestions that it may currently be in testing stage, it is inevitable that Rockstar’s next blockbuster is likely to blow cover soon.

While E3 didn’t see a GTA reveal this is still a sentiment analysts seem to agree with, as Rockstar’s continuation of its contract with Take Two seems to confirm. In fact, Take Two’s comment on the deal adds even more weight to a 2012 release date, in which it stated Rockstar has “a very strong pipeline of titles in development.”

In response to the contract extension, analyst Jesse Divnich at EEDAR told NowGamer “Personally I’d go for November 2012. The market has been so over-saturated with FPS that there is and will be considerable demand for sandbox action-based titles for the next 3 years.”

While there’s no hard evidence to suggest that GTA 5 will be released in 2012, GTA 4 was released in 2008, making a respectable four-year gap between releases. That’s a plausible time frame for development, especially considering Rockstar already has its RAGE engine ready to go. We’re expecting 2012, then, and wouldn’t be surprised if Divnich’s suggestion of November turned out to be spot on.

Existing Characters To Return In GTA 5
29 March 2011 – It’s something of a staple in GTA games, as cameos and recurring characters make their way into each entry. GTA 5 will no doubt be the same, but we’ve already seen hints to suggest a couple of characters that may feature.

Patrick “Packie” McCrery, close cohort to GTA 4’s Nico Bellic, was last seen at the end of Ballad Of Gay Tony – widely considered the end of the GTA 4 tale – during the credits, as he steps out of a taxi and enters Francis International Airport. Will we see Packie in the next GTA 5, regardless of setting?

2013 Grand Theft Auto GTA VSecond is the character James Pedeaston, a radio host who was arrested in Sri Lanka for child molestation. A leaked roll call, which is expected to be future characters for GTA 5, highlighted the potential return for this character. The description, intended to inform possible voice actors of the characters, read “a man-boy love activist who just got released from an Indonesian prison.”

As mentioned, it’s highly likely that GTA 5 will feature a handful of cameos and returning roles, so expect to see these two in the next Grand Theft Auto.

There Will Be More Than One Playable Character
GTA 4 and its DLC saw something of a shift in story-telling mechanics, which had players take the role of three different playable characters – each of who are connected together, briefly, as part of the Museum Piece mission in GTA 4. There’s a chance that this unique feature will actually be a focus of GTA 5, with multiple playable characters throughout the main campaign without the addition of DLC.

To add weight to this rumour, a leaked character list detailing a number of people involved in a Take Two game codenamed ‘Rush’, many of who seem a perfect fit for a GTA game. This list – intended as descriptions for potential voice actors – even alludes to some likely protagonists.

The De Silva brothers seem like the most likely main characters: Simon, Albert and Kevin De Silva each have a more detailed description, though Kevin’s details don’t pin him as a typical Rockstar protagonist.

Another potential main character from the casting call could be Mitch Hayes – a “wise cracking, highly successful FBI agent” with “a sense of humor”. Or, alternatively, Chad, a “misogynist Beverly Hills party boy. Made money, but not as cool as he thinks he is.”

These are just a handful of the characters detailed, with perhaps many more to come, but it seems likely that there will be more than one main character, especially considering the route Rockstar took with the Lost And The Damned/Ballad Of Gay Tony DLC.

Our guess is there will be three distinct character types: a hard-up actor looking to regain success, the traditional gang character and a dodgy lawyer.

Multiplayer Will Return In GTA 5
8 March 2011 – A job advertisement for Rockstar’s London office suggests multiplayer could make a return in GTA 5.

The job listing read “We are seeking a talented Gameplay Programmer to develop systems related to gameplay and player [in]teraction for the multiplayer part of our current next-gen title (PS3/Xbox360)”, highlighting both current generation and consoles as a necessary details.

While this could relate to Max Payne 3 – a series not known for its multiplayer – it’s more likely that Rockstar is hiring for another multiplayer component its next GTA game, just like GTA 4 and even Red Dead Redemption did previously.

We’ll have to wait and see if Max Payne 3 reveals a multiplayer mode prior to release, but for now it’s safe to assume multiplayer will return.

GTA 5 Will Be Set In Hollywood, Modern Setting
7 March 2011 – The combination of the leaked casting call and registered domain names hint at a number of things: firstly, the likelihood that GTA 5 may well be set in a Hollywood location, and perhaps a return to Vinewood and Los Santos.

For example, many of the characters in the casting call refer to a California/Hollywood setting. Many of the roles specifically refer to Beverly Hills or California, while others describe the types of characters you might expect to see in Hollywood.

Similarly, the use of domain names – especially ones such as LifeInvader.com, which is probably a Facebook parody – alludes to a modern setting; a step away from the last time GTA visited a 1990s-era Vinewood in San Andreas.

There’s pretty solid proof suggesting that GTA 5 will be set both in the modern day and in a Vinewood, Los Santos or San Andreas setting. We’d be surprised if it wasn’t.

GTA 5 Will Feature Corrupt Bankers/Solicitors
25 February 2011 – Prior to revealing the casting call of potential GTA 5 characters, Superannuation found a set of five domain names that seem to suggest possible GTA 5 websites. A month later, another set of sites were uncovered that matched the typical Grand Theft Auto humour.

Many of these seem related to banking and solicitors, such as carolinabrokers.com, californiahomesbroker.com and myrtlebeachattorney.com. This suggests there will be a larger focus on lawyers and bankers, either as a playable character or a string of related missions.

GTA 5 will feature multiple endings and moral choices
28 October 2011 - Another rumour that seems to be popping up a lot online is that GTA 5 will feature more moral decisions such as choosing to kill or ally with Playboy X in GTA IV. There is also a rumoured four endings – two good, two bad – that will be achieved by making certain choices throughout the plot.

GTA 5 will feature co-op
30 October 2011 - as with most games these days, co-op is being heavily rumoured at the moment without a single shred of evidence. If true, will this mean co-op for the whole plot, or a self-contained story arc? Throw us a bone Rockstar.

GTA 5 is coming out in 2012
2 November 2011 - This is a tricky one, as countless industry analysts have been throwing their own predicted dates into the ring, making the whole release date issue a tad blurry. While the analysts agree that 2012 is the release year, the actual month varies depending on which one you listen to.

May, July and November have all been touted, but there are possible hints in the trailer. In the scene that shows a house being sold, you can see the words ‘For Sale’ on a sign, and right below it, the house number ‘2405’, or 24 May 2012. 

24 May is the same day that the song in the trailer, 'Ogdens' Nut Gone Flake' by Small Faces was originally released in 1968. Is this just coincidence, or a clever piece of subliminal messaging by Rockstar?

GTA 5 will launch on PS3, Xbox 360
2 November 2011 - Nothing has been confirmed so far, although if GTA 5 is out next year, then it’s a safe bet that the game will appear on PS3, Xbox 360 and PC. Given the quality of the trailer, it appears that PC will be a launch format, rather than a postponed release six months down the line, but this remains to be seen.

GTA 5 will launch on PC
2 November 2011 - Again, the visual quality of the trailer suggests that GTA will launch on PC, or use the format as its lead platform. However, Rockstar has yet to announce any platforms for the game.

However, an anonymous 4chan forum member stated that they have seen the game running on PC, and explained that, “PC comes out on launch and is being ported by [Rockstar] Leeds. From what they’ve shown us, it is optimised much better than GTA IV.” Rockstar is yet to confirm or deny.

Grand Theft Auto: V HD wallpaper for Wide 5:3 Widescreen WGA ; HD 16:9 High Definition WQHD QWXGA 1080p 900p 720p QHD nHD ; Mobile WVGA PSP - WVGA WQVGA Smartphone ( HTC Samsung Sony Ericsson LG Vertu MIO ) Sony PSP Zune HD Zen ;GTA 5 will revolve around money
2 November 2011 - The five-dollar motif on the ‘V’ in the GTA 5 logo is a dead giveaway, but rumours are currently flying around about a massive drug trade in San Andreas. Several groups will allegedly fight for the stash throughout the game, and will stop at nothing to claim it. If true, this could make for a great plot.


Tommy Vercetti isn't in GTA 5
4 November 2011 - We've seen a lot of people theorising that the man with dark hair in the GTA 5 trailer is Tommy Vercetti from Vice City. However, casting agent to Vercetti voice actor Ray Liotta debunked the actor's involvement in the game.

Our argument: If you're going to cast Vercetti, why not get Liotta, and why would the actor turn down starring in one of the biggest games of the generation? It just doesn't add up. But, could the man in the trailer be Claude?

GTA 5 will feature gang turf wars
5 November 2011 - This is a fairly new rumour, suggesting that gang turf wars are back and will include several outfits, including the 57th Ballas and the Eastside Azteca gang. Each gang allegedly has its own graffiti tags, and word is you can even create your own designs to spray around at will.

The military will return in GTA 5
5 November 2011 - The painful six-star wanted level is rumoured to return in GTA 5, and this time it will see you hounded by the military. In GTA 5 however, they are supposedly referred to as ‘National Guard’.


Wednesday, August 15, 2012

Ghost Eecon: Future soldier



Od prve do poslednje igre, Ghost Recon serijal se transformisao do neprepoznatljivosti, u skladu sa trendovima koji su zahvatili industriju. Ovde pre svega mislimo na Call of Duty i Battlefield, kao lokomotive koje predvode žanr, a sa kojom svi žele da se uhvate u koštac, pa čak i poslednji Ghost Recon. Prva igra je bila sinonim za hardkor taktičku pucačinu koju su obožavali svi mazohisti. Sledeća dva Advanced Warfighter nastavka bila su prilično “arkadnija”, ali su i dalje pružala zavidnu dozu izazova i mogućnosti za taktiziranjem. Na žalost (ili sreću), Future Soldier je nasledio samo malo onoga po čemu je serijal prepoznatljiv.
Opis igre: Ghost Recon - Future Soldier
Igra počinje deonicom u kojoj tim “Duhova” eliminiše konvoj terorista i obezbeđuje bojevu glavu, da bi koji trenutak kasnije ta ista bomba eksplodirala i razrešila ih dužnosti zauvek. Zamku je očigledno neko pripremio, a na vama je da, kao vođi novog tima Duhova, pronađete odgovorne i eliminišete pretnju za dobrobit domovine i čitavog sveta. Ono što sledi je lov na teroriste, ratne profitere, dilere oružjem i korumpirane generale širom Afrike, Azije i Bliskog istoka.
Naravno, i ovog puta igrač je u ulozi vođe novooformljenog tima “Duhova” – elitne četvoročlane grupe opremljene poslednjom vojnom tehnolgijom budućnosti. Svakako najupečatljivija i najkorisnija je aktivna kamuflaža zahvaljujući kojoj operativci postaju pravi neprimetni duhovi, svaki put kada zauzmu “crouch” ili “prone” položaj. Ovo im omogućava da se bez problema provlače pred nos neprijatelju
Pre svake misije moguće je odabrati opremu koju ćete poneti i to do najsitnijih detalja. Ovde pre svega mislimo na primarno oružje koje možete modifikovati po želji, kao u nijednoj igri do sada. Moguće je promeniti sve počev od okidača i optike, preko dodataka za cev i odabira njene dužine, pa do vrste stabilzatora trzaja i kamuflaže. Svi dodaci koji nisu kozmetičke prirode „na papiru“ utiču na različite karakteristike oružja. Na žalost, arkadno napucavanja i činjenica da ćete kroz igru uglavnom skidati mete sa srednje udaljenosti, nisu probudili želju da modifikujemo „preporučenu“ opremu pre svake misije.
Future Soldier je dobio veliki šamar kada su u pitanju strateška komponenta, planiranje i taktiziranje. Sada igrač nema direktnu kontrolu nad preostalom trojicom članova tima. Tako će oni uglavnom raditi ono što i vi, na svu sreću prilično dobro i spretno i definitivno nisu saborci koji samo služe za ukras, kao kod drugih pucačina. AI članova tima je dovoljno pametan da ostane neprimećen, a pritom će vas obaveštavati uvek kada primati neprijatelja. Zapravo, jedini način da izdate neku naredbu svom timu svodi se na tagovanje neprijatelja pomoću vizira (nadograđene stvarnosti sa plavičastim interfejsom), a zatim i izdavanje naredbe za njihovu sinhronizovanu egzekuciju.

Red alert 3

 Strategije su ovih dana kao ugrožena vrsta životinja. Ima ih jako malo, a i te koje postoje su najčešće nastavci, koji se oslanjaju na slavu svojih prethodnika. Preživljavaju samo najjači, dok oni slabiji tonu u zaborav. Red Alert je jedan od najpoštovanijih i najbolji serijal na tržištu, koji je sve samo ne zaboravljen. Otkada je najavljen treći nastavak ove najpopularnije strategije alternativne istorije, fanovi su nestrpljivo očekivali dan kada će ponovo ući u kožu komandanta Sovjetske narodne armije ili savezničke vojske.
  
Trenutno smo u vremenu kada industriju krase nastavci proslavljenih igara iz prošlosti. Među igračima se vodi polemika da li oni opravdavaju kvalitet i ime originala ili su tu samo da bi pravili milione dolara zarade. Kako god bilo, igrači su više nego zadovoljni da s vremena na vreme vide nastavak igre koja je obeležila njihovo detinjstvo i koja će probuditi razne emocije. Najčešće, nastavci nemaju ništa zajedničko sa originalnom igrom sem imena. EA Los Angeles je pokušao da nas uveri da ipak može da se zadrži šmek originala u novom nastavku. Ali ponovo, gomila novina i osvežavanje serijala na bilo koji način, kao što je slučaj u ovom primeru, ne dovodi uvek do uspešnog naslova i buđenja starih emocija, no ipak pridobija nove, mlađe igrače.
Red Alert 3 nas ponovo uvlači u večni rat između SSSR i savezničke vojske. Posle propadanja sovjetske armije u drugom nastavku. Sovjeti razmišljaju šta je potrebno uraditi kako bi povratili slavu i moć. Dolaze do fantastične ideje da se vrate u prošlost i ubiju Ajnštajna, čoveka koji je „zadužen“ za stvaranje super oružja kod saveznika, kao i atomske bombe, što je propraćeno propadanjem Sovjetskog saveza. Njegovim ubistvom, Sovjeti ne gube rat, ali, kao i uvek kada se neko igra prošlošću, dolazi do neočekivanih posledica. Najveća je stvaranje armije Carstva izlazećeg Sunca, to jest japanske armije koju odlikuje nanotehnologija sa jedinicama poput Transformersa i jedinicama u kombinaciji sa klasičnim japanskim vojnicima, kao što su Shinobi ratnici ili pešadinci koji jurišaju svojim katanama. Kada je sve delovalo u redu po Sovjete, nova frakcija ih napada i tu otpočinje obračun između sada tri zaraćene strane. Priča nije ništa drugo nego već više puta prežvakan kliše u drugom pakovanju. Ovde nećete videti ništa novo po tom pitanju šta niste videli u prethodnim nastavcima ili pak u drugim strategijama.
Jedna od prijatnih novina je što svaku misiju možete odigrati sa svojim prijateljem, što nas dovodi do prvog, a možda i najvećeg minusa u igri: nedostatka LAN opcije u multiplayer-u. Tako, ukoliko želite da prelazite kampanju sa nekim, to ćete morati da uradite preko interneta sa brzom konekcijom. Ako ne igrate ni sa kim, drugi igrač će vam biti sam kompjuter. Veštačka inteligencija je na doslednom nivou, tako da vam neće previše smetati u završavanju misija, ali isto tako neće vam ni previše pomagati. Imate i mogućnost da mu dajete jednostavne naredbe, koje su s vremena na vreme poprilično korisne. Sa druge strane, doživljaj je totalno drugačiji kada se igra sa drugom osobom. Kombinovanje, taktiziranje i prelaženje misija sa drugim čovekom je jednostavno nezamenljivo. Isto tako, neuporedivo je zanimljivije od pukog prelaženja misija sa AI-jem, koji praktično nema svoj karakter ni način igranja, već prati svaki vaš postupak.
Misije vas na neki način ograničavaju i niste u mogućnosti da se razvijate kako vi želite, već kako vam je „naređeno“, što na neki način ubija i kooperativnu kampanju, ukoliko igrate sa vašim prijateljem. Kao i u svim skorijim C&C igrama, i ovde imate Protocol Weapons. Kako prelazite misije, dobijate određeni broj poena koji ćete moći trošiti na tehnološko stablo jedinstveno za svaku frakciju. Otključavaćete poboljšanje jedinica i pomoćne napade kojim možete uništiti bilo koji deo mape kroz samo par minuta. Japanci će imati mogućnost da načine svoja vozila živim eksplozivom, tako da će uvek kada im je energija pri kraju eksplodirati i pritom razoriti svog neprijatelja. Sovjeti imaju neku vrstu satelitskog napada kojim stvaraju omanju crnu rupu pomoću koje uništavaju sve neprijateljske jedinice koje joj se nađu na putu. Saveznici imaju chronosphere tehnologiju, pomoću koje mogu teleportovati do dve jedinice bilo gde na mapi.
  
Razvojni tim se odlučio da uvede par novina u mehaniku igre koje izgledaju interesantno i strateški zanimljivo na prvi pogled. Sve zgrade koje ne proizvode nijedne jedinice moći ćete izgraditi na vodi. To može biti itekako veliki plus, pogotovo u multiplayer-u, u uvek ograničenom prostoru koji vam je dat. Većina pešadijskih jedinica je ovaj put u mogućnosti da pliva u vodi. Svaka sada ima specijalnu sposobnost. Jedinice kod Japanaca mogu da se transformišu, što je urađeno zaista impresivno. Skoro svaki tenk može postati vazdušna jedinica i, naravno, obrnuto. Ovo diže serijal Red Alert na novi nivo jer nam donosi mogućnost komplikovanijeg mikromenadžmenta nego ranije. Koliko je Red Alert 2 delovao komplikovanije od keca, toliko je trojka komplikovanija od svojih prethodnika. U trenutku kada budete izgradili sve na mapi i napravite svoju veliku ponosnu armiju, trikovi kao što su menjanje sekundarnih i primarnih načina napada ili transformacija kod Japanaca mogu voditi važnu ulogu u ishodu bitke. Ipak, nažalost, cela filozofija pobede se svodi na to da napravite što masivniju vojsku i bukvalno pregazite svog neprijatelja. Pored svih novina, ovo je stavka koja se vuče kroz već tri dela serijala.
Na polju grafike, igra nikako nije izneverila. Sa druge strane, ne može se reći da je pravo malo remek delo jer jednostavno nije za svačiji ukus. Programeri su samo nastavili i još malo pojačali stripski stil igre. Pored izvanredne glumačke postave, kojoj može da zavidi bilo koja visokobudžetna serija, na grafičkom planu izgleda pomalo neozbiljno. Previše šarenila i suvišnih boja, koje vam jednostavno biju u oči dok igrate. Ovo je još jedan dokaz da se igračka industrija više kreće ka mainstream nego hardcore publici. Igra koristi ne tako znatno izmenjen grafički engine koji se koristio u C&C 3 serijalu, s tim da zahtevnost nije prevelika, tako da je sasvim pristojno                  možete pokrenuti i na mainstream mašinama.

Na kraju dana, Red Alert 3 nam donosi tako puno novina, ali ponovo, ne tako dovoljno da bi se smatrao revolucionarnim. Par novih ideja, par starih klišea, grafika koja pari oči glavni su aduti, ali i glavni minusi. Igra će vam sigurno doneti pregršt sati zabave, kako u singleplayer-u, tako i u co-op prelaženju misija ili klasičnim mečevima na skirmish mapama koje su integrisane u igri. Nastavci po kvalitetu definitivno idu nadole, ne zbog kvaliteta same igre, jer je ovo jedan fantastičan naslov na kraju dana, već zato što ideja Red Alert-a prepričava iste priče i programeri se jednostavno vrte u krug. Pored nestašice strategija, ovo je jedan blagoslov svim igračima.

Naziv igre: Red Alert 3
Žanr igre: RTS
Razvojni tim: EA Los Angeles
Izdavač: Electronic Arts 
Screenshotovi: Red Alert 3 
Datum izlaska: 28. oktobar 2008.  
Diskutujte o igri i opisu na forumu.

Minimalna konfiguracija:
CPU: 2.6 GHz Intel Pentium 4 ili AMD ekvivalent
RAM: 1GB
VGA: Nvidia GeForce 6800 256MB ili bolje, ATI Radeon x800xt ili bolje sa podrškom SM2.0

Preporučena konfiguracija:
CPU: Core 2 Quad ili ekvivalent AMD-a
RAM: 2GB
VGA: NVIDIA Geforce 8800GT 512MB ili ATI Radeon 38** 512MB

83/100 Impresivno



Tuesday, August 14, 2012

World of Warcraft



Verovatno se pitate kako je uopšte moguće zadržati deset miliona igrača na jednom mestu nešto više od četiri godine. Ako i dalje nemate odgovor na ovo pitanje, onda je došlo vreme da probate igru World of Warcraft online i sami se u to uverite. Naime, razvojna kompanija Blizzard je konačno dočekala i taj trenutak kada može reći da je postala ponosni roditelj još jednog čeda, Wrath of the Lich King.  Moram priznati da je bilo i nekih špekulacija kako će doći do odlaganja ove ekspanzije (kao što je to bio slučaj sa TBC-om), ali na našu sreću do toga nije došlo. Trinaesti novembar je dan kada je zvanično i zaživeo World of Warcraft: Wrath of the Lich King, a to je i dan kada se postavio još jedan rekord. O popularnosti ekspanzije ovog naslova govori i to da je u prvih 24 časa Wrath of the Lich King prodat u 2.8 miliona primeraka širom sveta (bez Kine) i da se za jedan mesec očekuje prodaja od ukupnih 5 miliona. Ovo zvuči jako zanosno, ali ako uzmemo u obzir činjenicu da se prethodna ekspanzija prodala za mesec dana u 3.5 miliona, a WOTLK za jedan dan u 2.8 miliona kopija, to jasno govori o totalnoj dominaciji ovog MMORPG-a danas. No, da zanemarimo brojke i statističke podatke i da se okrenemo utiscima koje je ova igra ostavila na nas.

   

Da biste mogli istraživati novi Northrend kontinent potrebno je da posedujete lika koji je već na 68 nivou. Ako ste ispunili ovaj prvi i jedini uslov, onda su vam jedra brodova ka novoj zemlji širom raskriljena. Level-ovanje možete započeti u dve početne zone, Borean Tundra i Howling Fjord. Ako ste na strani Alijanse, brod za Borean Tundru će vas čekati u gradu Stormwind City, a za Howling Fjord u luci Wetlands. Ako ste pak poklonik Horde, onda će vaš put krenuti sa kula cepelina ispred gradova Undercity i Orgrimmar. Na prvi pogled mapa Northrend-a izgleda slično kao Outland, ali samo na prvi pogled. Kada počnete otkrivati delove novih zemalja, primetićete da je značajno povećana. Kao što sam pomenuo, postoje dve početne zone sa kojih možete birati dalji put ka maksimalnom nivou. Pored njih tu su i: Dragonblight, Grizzly Hills, Zul'Drak, Sholazar Basin, Crystalsong Forest, The Storm Peaks, Icecrown i Wintergrasp (PvP zona). Svaka od ovih zemalja ima svoju zanimljivu priču propraćenu adekvatnim zadacima. Glavno utočište u igri Wrath of the Lich King predstavljaće nam Dalaran, grad koji je preseljen iz Eastern Kindoms sa svojim domaćinima Krin Tor. Grad je detaljno odrađen i nalazi se na velikom lebdećem kamenu na teritoriji Crystalsong Forest. Kada ga malo bolje pogledate, podsetiće vas na grad iz Aladinovih priča. Dalaran je neutralan grad, kao što je to Shattrath City iz Outland-a, što znači da je boravak moguć i jednoj i drugoj strani. U njemu su dostupni i trgovci svih profesija, portali ka svim gradovima i svim bojnim poljima, reputation osoba Krin Tor rase, čak tri banke i nova instanca Violet Hold.
Još u pripremnoj fazi ovog naslova najavljeno je da će quest-ovanje biti jako zanimljivo. Mogu odmah reći da momci iz Bllizard-a nisu lagali. Zadataka ima toliko puno, oko hiljadu samo u wotlk-u, da je moguće level-ovati dva različita lika a da ne morate da ponavljate ni jedan jedini zadatak – sve to jer su nam dostupne dve startne zone, koje se na kraju susreću u poslednjoj, Icecrown. Ima tu raznih tipova zadataka, od skupljanja quest item-a, preko escort quest-ova, do onih koji će vam izmamiti smeh. Ima tu puno složenih zadataka koji su veoma interesantni i koji se ponekad neuobičajeno završavaju, sa ingame animacijama, poput onog kada Alijansa i Horda napadaju Arthas-a, a zli alhemičar vam osujeti planove. Pri rešavanju mnogih od njih imaćete mogućnost da upravljate raznim jedinicama, kao što su: džin, avion, konj, ptica, zmaj itd. Što se tiče profesija, pomenuli smo da se sprema jedna nova, Inscription. U poslednjem patch-u pred ekspanziju, Echos of Doom, predstavljena nam je profesija Inscription i omogućeno nam je da je unapredimo do nivoa 375, kao i svaku drugu. Najveću sličnost možemo naći u Enchanting-u, gde se unapređuju atributi lika, a ne njegova oprema. Moguće je u određene praznine ubacivati Glyph-ove, koji dodaju razne osobine u zavisnosti od klase vašeg lika. Na poslednjem, 80. nivou moguće je staviti 3 Major i 3 Minor Glyph-a po liku. Major Glyph-ovi su nešto važniji i unaprediće vaše ključne stvari (npr. kod mage-a FrostFire bolt, Molten Armor i dr.), dok će minor dodavati ne tako bitne stvari (mage: Polymorph: Pingvin). Inscription zahteva "end game" biljke iz kojih se izvlače neophodni elementi za proizvodnju važnih sastojaka. Takođe, u ovoj profesiji možete praviti i enchanting scroll-ove, sa kojima bi enchanter mogao napraviti svoje proizvode i plasirati ih na aukciju. Pored ovih Glyph-ova, osoba koja poseduje profesiju Inscription moći će da doda određena unikatna usavršenja svom liku. I sve ostale profesije dobile su svoje bonuse. Tako će korisnici Enchanting-a dobiti mogućnost dodavanja atributa u "wand", Jewelcrafting: perfect gem, Blacksmithing: mogućnost pravljenja praznih mesta za gem-ove, Alchemy: produžava flaskove i 20% bolje dejstvo istih, Engineering: dodaju osobine kao što su: rocket-power na čizmama, padobran, haste na rukavicama, Leatherworking: dobija unikatni leg enchant kao i enchant na bracer uz korišćenje Fur Lining osobine, Tailoring; dobija unikatni back enchant koji unapređuje lečenje ili neke druge magije, Mining: dobija 500 na health, Herbalism: mogućnost lečenja od 2000 i Skining: 25 crit rating. Sve profesije podižu maksimalni nivo sa 375 na 450, gde je podizanje poena do 375 znatno olakšano.

  
Što se tiče instanci, što onih za 5 osoba, što onih za 10 i 25, nemam nikakvih primedbi, sem jedne "male": da su se momci iz Blizzard-a malo preračunali. Sama ideja da će svaku raid instancu moći igrati svi igrači u modu za 10 i 25 osoba nije mi se nimalo dopala. U WoW-u postoji jedno nepisano pravilo, a to je da je normalno da samo hardcore igrači mogu da odu na pojedina mesta i da tamo "čiste" boss-ove. Sada to više nije slučaj i javlja se problem koji je puno igrača ostavio nezadovoljnim. Naime, sve raid instance su previše lake, tako da ih je bilo moguće očistiti u roku od pet dana od datuma izlaska ekspanzije. Naravno, Blizzard je odmah odgovorio kako su te početne tamnice previše lake i namenjene su početnim guild-ovima, a da se u predstojećim patch-evima očekuju jedna po jedna end game instanca koja bi trebalo da predstavlja veći izazov. Kako će se sve to optimizovati da bude dostupno igračima u modu za 10 i 25 osoba, ne bih znao reći. Moram pomenuti da su sve tamnice fino dizajnirane i da tu ima puno novih modela neprijatelja. Jedina koja će nam biti poznata je čuveni Naxxramas, koga smo imali čast da vidimo u originalnom delu World of Warcraft-a, ali zbog preterane težine razvojni programeri su odlučili da ga stave kao prvo raid mesto u WOTLK, ne bi li ga videli i ostali smrtnici. Što se tiče onih za 5 osoba, takođe ne predstavljaju ništa veći izazov od raid predela. Evo jednog primera: prvi dan kada sam pokrenuo ekspanziju, ušao sam u prvu tamnicu sa par osoba iz guild-a na 70. nivou i očistili smo je bez problema, zatim smo otišli u onu koja zahteva 72. i nju smo prešli bez problema, i da bi dokazali da je sve ovo previše lako, ušli smo u Drak'Tharon Keep (75. nivo) i nju završili bez nekih preteranih problema. Zatim kada sam došao do 80. nivoa, ušao sam u heroic mod istih instnaci i očistio ceo WOTLK koncept za 5 osoba u neka dva dana. U poređenju sa ekspanzijom The Burnin’ Crusade, ovo je previše pojednostavljeno. Kako će i da li će se uopšte nešto promeniti u predstojećim patch-evima, ostaje nam da sačekamo i vidimo. Ja se iskreno nadam da hoće, inače će doći do masovne pobune!
Jedan od verovatno najzanimljivih segmenata svake ekspanzije je uvođenje novih klasa. Kao što je i bilo najavljeno, Wrath of the Lich King je dobio svoju novu, Death Knight. Zbog strukture priče koja prati ovu klasu, level-ovanje kreće od 55. nivoa. U čast iste, dodata je i nova teritorija u Eastern Plagulens, Ebon Hold. Da je akcenat stavljen na ovaj deo igre govori i to da su početni zadaci jako zanimljivi. Cela priča je fenomenalna, prosto rečeno, Death Knight je ušao u World of Warcraft svet na velika vrata. Sve rase u WoW-u mogu da odaberu Death Knight-a, jedini uslov je da imate lika koji je već 55. nivo. Priča polazi iz Ebon Hold-a, kada počinjete da služite moćnom Arthas-u, no kasnije kroz Battle of  Battle for Light's Hope Chapel otkrivate njegovu izdaju i odlučno krećete u osvetu. Baza udaraca zasniva se u borbi prsa u prsa. U arsenalu oružja u mogućnosti je da koristi sve vrste mačeva, sekira i noževa, ali u odsustvu štita. Ovaj nedostatak zamenjuju rune koje se mogu ubacivati u oružja, tako da oni dobiju neku određenu moć. Pomenute rune se ne koriste samo za dodavanje snage u oružja, one predstavljaju glavnu snagu Death Knight-a. Svi udarci ove klase zasnivaju se na korišćenju tri različite rune, Blood, Frost i Unholy. Kombinacijom udaraca troši se po jedna runa ili, ako je neki udarac složeniji, onda dve ili tri. One se nikada ne mogu sve potrošiti, već se vremenski regenerišu, ali korišćenjem istih punimo skalu Runic Power koja nam otključava nešto kompleksnije udarce. Kao što imamo tri različite rune, imamo i tri različite skale talenata. Postoji Blood, Frost i Unholy stablo. Pri porastu nivoa, kao kod svake klase, otključavaće nam se određeni broj talenata koji se upotrebljavaju na određenom stablu. Odabir između ova tri stabla zavisi i od toga kako želite da koristite ovu klasu. Blood stablo je dobro po velikoj regeneraciji života, što se može iskoristiti u PvP obračunima. Frost je jako koristan za tenkovanje, jer ima povećani "Health" i veći armor, a Unholy može da se koristi kao DPS ili pri level-ovanju i farmanju. Ostale klase nisu pretrpele skoro nikakve izmene. Na 78. nivou svaka je dobila po dve nove mogućnosti i mnoštvo unapređenja starih na svakom parnom nivou.
   

Segment Player vs. Player još nije doživeo svoju ekspanziju. Naime,  se čeka taj famozni patch koji bi doneo početak nove Arena sezone i aktivaciju nove Arena mape. Za sada dostupni su samo PvP okršaji u Wintergrasp-u i novo bojno polje Strand of the Ancients, koje predstavlja staro ostrvo Titan-a i nalazi se južno od Dragonblight-a. Okršaj počinje tako što se i jedna i druga strana iskrcava brodovima na plažu i zauzima početnu bazu. U daljem toku meča tim može odabrati da li će se braniti ili napadati. Cilj je da se prodre do neprijateljske baze i obezbedi pobeda. Da bi došli do nje, potrebno je proći nekoliko utvrđenja, a na tom putu pomoći će nam "siege weapons". Postoji nekoliko vrsta ovih mašina, među kojima su: The Demolisher, Forsaken Catapult, The Siege Engine, Flying Machine i Goblin Shredder. The Demolisher predstavlja mašinu koja ima mogućnost napada na daljinu, a takođe i blizinu. Poseduje i RAM koji pomaže u opsadi građevina. Može da ponese do tri igrača koji napadaju sa vozila dok je u pokretu. Forsaken Catapult je nešto sporiji i manji od Demolisher-a. Ima samo napade na daljinu i nije u mogućnosti da ponese igrače. The Siege Engine može da napada samo na blizinu. Ima mesta za osobu koja brani vozilo i za vozača. The Siege Engine predstavlja najveću pretnju za građevine. Flying Machine služi za bombardovanje neprijatelja iz vazduha. Jako je ranjiv od strane protivvazdušnih napada. Goblin Shredder je antivazdušna jedinica. Njegovi napadi svode se na rakete koje prate leteće jedinice. Može da se brani sečivima u blizini. Borbe su ovde jako zanimljive i ne traju previše dugo. Drugi vid PvP okršaja predstavlja PvP oblast Lake Wintergrasp. Samim ulazom u ovu zonu prelazite u PvP mod i pristupate jednoj zaraćenoj strani. Možete napadati ili braniti tvrđavu, u zavisnosti da li ju je vaša strana prethodno zauzela. Jedini cilj je zauzeti tvrđavu u što manjem vremenskom periodu ili, u suprotnom, odbraniti. Ona ekipa koja ostvari pobedu dobija "world buff", koji dodaje 5% više reputacije i mogućnost preuzimanja "Wintergrasp Marks of Honor" koji se može zameniti za pojedine stvari.
Ima tu još puno sitnica koje su došle zajedno sa novom ekspanzijom. Jedna od najzanimljivih je svakako Achievement sistem koji je pokrenuo sve igrače da igri pristupe malo angažovanije . Ukupan broj ovih zanimacija iznosi 750 i kreće se od opsega lakih zadataka do previše teških (hm, kako za koga!). Ovaj sistem nagrađen je sa nekoliko titula (za prvog ko je došao do lvl 80 na serveru, za prvu očišćenu instancu na serveru) pa sve do achievement-a za sve otkrivene mape, za maksimalan nivo profesija itd. Patch Echo of Doom nam obezbeđuje da posećujemo berberina u svim glavnim gradovima, menjamo frizuru, bradu, stavljamo pirsing – za određeni broj zlatnika. Ovo je moguće uraditi neograničeni brojkoliko god puta. Ima tu i puno novih "mount-a", što letećih, što kopnenih. Najupečatljiviji je svakako Mammoth, veliki slon koji sa sobom vodi dva trgovca, a tu su i razni zmajevi, ali i nekoliko koje je moguće napraviti: Magnificent Flying Carpet (leteći ćilim, mogu ga praviti Tailor-i), Mechano-hog (H) (motor pravljen od strane Engineer-a, jako skup!) itd. Kao što je i bilo za očekivati, leteći mount je i WOTLK-u moguć, ali tek od 77. nivoa, kada za 1000 zlatnika kupujete mogućnost letenja po hladnom vremenu.

   

Već smo pričali da grafička strana igre može predstavljati propust, ali ovoga puta momci iz Blizzard-a su nas prijatno iznenadili. Može se reći da je grafika u Wrath of the Lich King pravi melem za oči. Fenomenalno dizajnirane zemlje propraćene su još boljim teksturama da će vas pojedini delovi ostaviti bez daha. Ubacivanjem novih efekata stvara se utisak da se uopšte ne radi o istom World of Warcraft-u, već da je to sasvim druga igra. Prosto je neverovatno kako igra, ciji je endžin star četiri godine, izgleda ovako fenomenalno uz skoro neprimetno povećavanje zahtevnosti. Da bi ceo doživljaj bio kompletan, tu je i muzička podloga koja sve ovo verno prati. Blizzard je majstor za zvuk u svim igrama, tako da na ovom segmentu nisam ni očekivao propuste.

Nakon silnih pohvala stiže onaj teži deo: izvući zaključak iz celine. Nekome će možda izgledati da sada previše hvalim ovaj naslov – a ja se nadam da će se većina složiti sa mnom – no, činjenica je da je druga ekspanzija donela puno novih stvari uz prisustvo neprimetnog broja propusta. Igra briljira, od nove klase, preko zemalja, instanci, novih modela likova, pa sve do grafike, uz pratnju fenomenalnog zvuka. Očekivanih bug-ova prosto da nema (pored dva do tri quest-a), tako da ne bih mogao ukazati na neke negativne strane. Jedina zamerka koju bih možda uputio su previše lake instance, ali se iskreno nadam da će ubuduće biti teže. Ovaj naslov bih preporučio svim ljubiteljima RPG žanra, ali i ostalim ljubiteljima zabavnog softvera.