Youtube video games - balkanski youtuber

Showing posts with label game. Show all posts
Showing posts with label game. Show all posts

Sunday, December 23, 2012

Grand Theft Auto V


grand theft auto 5 2012 rockstar games action adventure
GTA 5 Announced: Rumours Roundup

Rockstar's Grand Theft Auto 5 is coming... and we round up all the rumours from release date to multiplayer to the Wii U version

GTA V has been officially announced by Rockstar Games. The first reveal trailer is due to drop on 2nd November, and the game's official logo is now on the developer's official website.

We've rounded up all of the GTA V rumours so far, in an attempt to second-guess what the new game might involve.

GTA 5 Is Officially Unveiled
25 October 2011 - Rockstar reveal the logo for the game, confirming that GTA 5 is in development. The logo was accompanied with confirmation that a trailer will be released a week later on the 2 November.

It’ll Feature MotionScan Technology
21 July 2011 – The costly – but impressive – technology seen in L.A. Noire has been rumoured to be making its way to GTA 5 for some time now. Brendan McNamara of Team Bondi stated in an interview that he believes Rockstar is considering it.

However, when quizzed about whether this meant GTA 5 would likely see MotionScan being utilised, McNamara put some doubt on the feasibility of using MotionScan, “Grand Theft Auto is incredibly huge, so you’ve got all the problems of how big the cast would be and how many lines you would have to record.”

24 May 2011 – Rockstar then revealed at the release of L.A. Noire that the tech was far too expensive, and therefore unlikely to find a use for it again. In fact, two job postings at Rockstar North in May seemed to suggest more traditional facial animation methods might be considered for whatever project the team are working on.


Considering the size of GTA games and its myriad characters, MotionScan would likely prove too costly to implement into GTA 5. For now, it seems unlikely that MotionScan will be implemented into the next Grand Theft Auto.

GTA V Will Be A Wii U Launch Title
21 July 2011 – Prior to E3 2011, when the general buzz for Nintendo’s next console was at its peak, a rumour that Rockstar would be revealing its next GTA game was commonplace, some even suggesting that the game would be a launch title for Nintendo’s Wii U.

The event came and went without any mention of GTA 5, however the rumour remained. During an interview with Take Two’s Strauss Zelnick, Rockstar’s possibility of developing for the Wii U was discussed, to which he replied, “They [Rockstar] support the platform and they were pretty excited about what they have seen.” Zelnick continued, saying possible Rockstar development “will be driven by economic opportunity and creative opportunity.”

In other words, if the Wii U proves to be a financial success for Nintendo, then Rockstar will – of course – develop for the platform. As such, it seems unlikely that GTA 5 will make it to the Wii U at all, since its more likely that the game has been in development for Xbox 360 and PS3 for many years already.

GTA 5 Will Release In 2012
1 July 2011 – Rumours began to fly prior to E3 2011 this year that seemed to suggest the next GTA was ready for an announcement. Considering the previous information leaks surrounding the potential characters for GTA 5 and suggestions that it may currently be in testing stage, it is inevitable that Rockstar’s next blockbuster is likely to blow cover soon.

While E3 didn’t see a GTA reveal this is still a sentiment analysts seem to agree with, as Rockstar’s continuation of its contract with Take Two seems to confirm. In fact, Take Two’s comment on the deal adds even more weight to a 2012 release date, in which it stated Rockstar has “a very strong pipeline of titles in development.”

In response to the contract extension, analyst Jesse Divnich at EEDAR told NowGamer “Personally I’d go for November 2012. The market has been so over-saturated with FPS that there is and will be considerable demand for sandbox action-based titles for the next 3 years.”

While there’s no hard evidence to suggest that GTA 5 will be released in 2012, GTA 4 was released in 2008, making a respectable four-year gap between releases. That’s a plausible time frame for development, especially considering Rockstar already has its RAGE engine ready to go. We’re expecting 2012, then, and wouldn’t be surprised if Divnich’s suggestion of November turned out to be spot on.

Existing Characters To Return In GTA 5
29 March 2011 – It’s something of a staple in GTA games, as cameos and recurring characters make their way into each entry. GTA 5 will no doubt be the same, but we’ve already seen hints to suggest a couple of characters that may feature.

Patrick “Packie” McCrery, close cohort to GTA 4’s Nico Bellic, was last seen at the end of Ballad Of Gay Tony – widely considered the end of the GTA 4 tale – during the credits, as he steps out of a taxi and enters Francis International Airport. Will we see Packie in the next GTA 5, regardless of setting?

2013 Grand Theft Auto GTA VSecond is the character James Pedeaston, a radio host who was arrested in Sri Lanka for child molestation. A leaked roll call, which is expected to be future characters for GTA 5, highlighted the potential return for this character. The description, intended to inform possible voice actors of the characters, read “a man-boy love activist who just got released from an Indonesian prison.”

As mentioned, it’s highly likely that GTA 5 will feature a handful of cameos and returning roles, so expect to see these two in the next Grand Theft Auto.

There Will Be More Than One Playable Character
GTA 4 and its DLC saw something of a shift in story-telling mechanics, which had players take the role of three different playable characters – each of who are connected together, briefly, as part of the Museum Piece mission in GTA 4. There’s a chance that this unique feature will actually be a focus of GTA 5, with multiple playable characters throughout the main campaign without the addition of DLC.

To add weight to this rumour, a leaked character list detailing a number of people involved in a Take Two game codenamed ‘Rush’, many of who seem a perfect fit for a GTA game. This list – intended as descriptions for potential voice actors – even alludes to some likely protagonists.

The De Silva brothers seem like the most likely main characters: Simon, Albert and Kevin De Silva each have a more detailed description, though Kevin’s details don’t pin him as a typical Rockstar protagonist.

Another potential main character from the casting call could be Mitch Hayes – a “wise cracking, highly successful FBI agent” with “a sense of humor”. Or, alternatively, Chad, a “misogynist Beverly Hills party boy. Made money, but not as cool as he thinks he is.”

These are just a handful of the characters detailed, with perhaps many more to come, but it seems likely that there will be more than one main character, especially considering the route Rockstar took with the Lost And The Damned/Ballad Of Gay Tony DLC.

Our guess is there will be three distinct character types: a hard-up actor looking to regain success, the traditional gang character and a dodgy lawyer.

Multiplayer Will Return In GTA 5
8 March 2011 – A job advertisement for Rockstar’s London office suggests multiplayer could make a return in GTA 5.

The job listing read “We are seeking a talented Gameplay Programmer to develop systems related to gameplay and player [in]teraction for the multiplayer part of our current next-gen title (PS3/Xbox360)”, highlighting both current generation and consoles as a necessary details.

While this could relate to Max Payne 3 – a series not known for its multiplayer – it’s more likely that Rockstar is hiring for another multiplayer component its next GTA game, just like GTA 4 and even Red Dead Redemption did previously.

We’ll have to wait and see if Max Payne 3 reveals a multiplayer mode prior to release, but for now it’s safe to assume multiplayer will return.

GTA 5 Will Be Set In Hollywood, Modern Setting
7 March 2011 – The combination of the leaked casting call and registered domain names hint at a number of things: firstly, the likelihood that GTA 5 may well be set in a Hollywood location, and perhaps a return to Vinewood and Los Santos.

For example, many of the characters in the casting call refer to a California/Hollywood setting. Many of the roles specifically refer to Beverly Hills or California, while others describe the types of characters you might expect to see in Hollywood.

Similarly, the use of domain names – especially ones such as LifeInvader.com, which is probably a Facebook parody – alludes to a modern setting; a step away from the last time GTA visited a 1990s-era Vinewood in San Andreas.

There’s pretty solid proof suggesting that GTA 5 will be set both in the modern day and in a Vinewood, Los Santos or San Andreas setting. We’d be surprised if it wasn’t.

GTA 5 Will Feature Corrupt Bankers/Solicitors
25 February 2011 – Prior to revealing the casting call of potential GTA 5 characters, Superannuation found a set of five domain names that seem to suggest possible GTA 5 websites. A month later, another set of sites were uncovered that matched the typical Grand Theft Auto humour.

Many of these seem related to banking and solicitors, such as carolinabrokers.com, californiahomesbroker.com and myrtlebeachattorney.com. This suggests there will be a larger focus on lawyers and bankers, either as a playable character or a string of related missions.

GTA 5 will feature multiple endings and moral choices
28 October 2011 - Another rumour that seems to be popping up a lot online is that GTA 5 will feature more moral decisions such as choosing to kill or ally with Playboy X in GTA IV. There is also a rumoured four endings – two good, two bad – that will be achieved by making certain choices throughout the plot.

GTA 5 will feature co-op
30 October 2011 - as with most games these days, co-op is being heavily rumoured at the moment without a single shred of evidence. If true, will this mean co-op for the whole plot, or a self-contained story arc? Throw us a bone Rockstar.

GTA 5 is coming out in 2012
2 November 2011 - This is a tricky one, as countless industry analysts have been throwing their own predicted dates into the ring, making the whole release date issue a tad blurry. While the analysts agree that 2012 is the release year, the actual month varies depending on which one you listen to.

May, July and November have all been touted, but there are possible hints in the trailer. In the scene that shows a house being sold, you can see the words ‘For Sale’ on a sign, and right below it, the house number ‘2405’, or 24 May 2012. 

24 May is the same day that the song in the trailer, 'Ogdens' Nut Gone Flake' by Small Faces was originally released in 1968. Is this just coincidence, or a clever piece of subliminal messaging by Rockstar?

GTA 5 will launch on PS3, Xbox 360
2 November 2011 - Nothing has been confirmed so far, although if GTA 5 is out next year, then it’s a safe bet that the game will appear on PS3, Xbox 360 and PC. Given the quality of the trailer, it appears that PC will be a launch format, rather than a postponed release six months down the line, but this remains to be seen.

GTA 5 will launch on PC
2 November 2011 - Again, the visual quality of the trailer suggests that GTA will launch on PC, or use the format as its lead platform. However, Rockstar has yet to announce any platforms for the game.

However, an anonymous 4chan forum member stated that they have seen the game running on PC, and explained that, “PC comes out on launch and is being ported by [Rockstar] Leeds. From what they’ve shown us, it is optimised much better than GTA IV.” Rockstar is yet to confirm or deny.

Grand Theft Auto: V HD wallpaper for Wide 5:3 Widescreen WGA ; HD 16:9 High Definition WQHD QWXGA 1080p 900p 720p QHD nHD ; Mobile WVGA PSP - WVGA WQVGA Smartphone ( HTC Samsung Sony Ericsson LG Vertu MIO ) Sony PSP Zune HD Zen ;GTA 5 will revolve around money
2 November 2011 - The five-dollar motif on the ‘V’ in the GTA 5 logo is a dead giveaway, but rumours are currently flying around about a massive drug trade in San Andreas. Several groups will allegedly fight for the stash throughout the game, and will stop at nothing to claim it. If true, this could make for a great plot.


Tommy Vercetti isn't in GTA 5
4 November 2011 - We've seen a lot of people theorising that the man with dark hair in the GTA 5 trailer is Tommy Vercetti from Vice City. However, casting agent to Vercetti voice actor Ray Liotta debunked the actor's involvement in the game.

Our argument: If you're going to cast Vercetti, why not get Liotta, and why would the actor turn down starring in one of the biggest games of the generation? It just doesn't add up. But, could the man in the trailer be Claude?

GTA 5 will feature gang turf wars
5 November 2011 - This is a fairly new rumour, suggesting that gang turf wars are back and will include several outfits, including the 57th Ballas and the Eastside Azteca gang. Each gang allegedly has its own graffiti tags, and word is you can even create your own designs to spray around at will.

The military will return in GTA 5
5 November 2011 - The painful six-star wanted level is rumoured to return in GTA 5, and this time it will see you hounded by the military. In GTA 5 however, they are supposedly referred to as ‘National Guard’.


Saturday, August 18, 2012

The amazing spider man

Eksplozivan uspeh Akrham serije Batman igara kao najboljih igara sa tematikom nekog od proslavljenih super heroja je potvrdio da igre sa super herojima ne moraju biti stvarane isključivo kao brzo unovčavanje skupo plaćene licence kao pratnja letnjim filmskim blockbusterima.
The Amazing Spiderman donekle prati priču istoimenog filma o svima omiljenom paukolikom junaku. Priča sama po sebi je ispričana na tradicionalan način – prvenstveno kroz cutscene koje su osrednje po svom kvalitetu i nivou produkcije, iako relativno dobro spajaju gameplay sekcije.
Open World eksperiment
Mehanika igre se ispoljava kroz klasičnu mešavinu open worlda kroz koji je razbacan bezbroj side misija, predefinisanih koridornih nivoa kroz koji se odvajaju glavne misije i centralnog huba odakle se one započinju. Open world deo je solidno napravljen i iako on služi za odvijanje dela misija i pogotovo boss fightova, njegova primarna upotreba je za odigravanje side misija. Side misije dolaze u nekoliko različitih ukusa, počev od eliminisanja kriminalaca koji terorišu opštu populaciju Menhetna, do sprečavanja većih oružanih pljački. Iako nisu preterano kreativne, side misije služe kao solidan predah od dosta dugih glavnih misija, ali i kao nagradu dodeljuju igraču XP poene koji služe za otključavanje novih Spidermanovih sposobnosti i unapređenje postojećih.
Upgrade sistem je vrlo sličan onome viđenom u Arkham Cityu. Spiderman ima 2 različita seta unapređenja. Jedan se sastoji od njegovih super moći (poput lakšeg stealth eliminisanja protivnika), dok je drugi vezan za gedžete koje upotrebljava. XP poeni koji se dobijaju eliminsanjem protivnika i uspešnim kompletiranjem misija služe za otključavanja sposobnosti iz prvog seta, dok uništavanja sintetičkih neprijatelja i tureta dodeljuju Tech poene koji služe za kupovinu novih gedžeta.
The Amazing Spider-Man screenshots (PS3, Xbox 360, Wii)

Proverene ideje
Combat sistem je takođe sličan Arkhamovom. Većinu neprijatelja je moguće likvidirati stealth pristupom i time praktično izbeći normalnu CQC borbu sa njima. U slučaju da igrač preferira direktniji pristup prelaženja igre, moguće je koristiti klasičan sistem chainovanja bonusa napadanjem protivnika i izbegavanja protivničkih napada. Combat sistem nema previše različitih napada, ali je dobro animiran sa odlično dizajniranim završnim potezima.
Novina u serijalu igara o Spidermanu je Webrush mod, gde se igra usporava praktično do nivoa zamrzavanja vremena i gde se kamera prebacuje u perspektivu 1. lica, a igraču se stavlja na raspolaganje da se mrežom prebaci na bilo koju udaljenu poziciju. S obzirom da je klasično kretanje kroz grad putem mreže vrlo brzo, Webrush omogućava efikasnije dostizanje tražene pozicije, ali pruža i veliku pomoć prilikom okršaja sa protivnicima.
Zamerku je moguće uputiti na boss fightove koji su svi redom repetivni, svode se na savladavanje vrlo jednostavnih šablona i u suštinu su prilično laki, iako su same borbe vrlo teatralne. Implementirani QTE sistem izuzetno podseća na God of War i njegove klonove, iako za tako nečim i nije bilo preke potrebe.
Grafika i prezentacija
Grafička komponenta igre je na solidnom nivou, iako ukupan nivo poliranja nije dostojan AAA open world igara, poput GTA serijala. Uopšteno, same animacije i teksture i nisu toliko loše, ali utisak dosta kvari kvalitet celokupnog prikaza, koji pati od dosta jaggija i neujednačenosti. Igra ne koristi napredne rendering tehnike, ali je, zbog integriteta celokupnog prikaza slike, kvalitet unutrašnjih nivoa morao ostati na nivou open world dela, koji zbog ogromnog draw distancea pati od određenih kompromisa. Framerate je relativno stabilan i ne utiče preterano na combat sistem, koji po svom dizajnu ne zahteva ultra precizne komande kako bi se prikazao u najboljem svetlu. Zvuk je vrlo dobro odrađen i potpuno nenametljiv.
The Amazing Spider-Man screenshots (PS3, Xbox 360, Wii)Replay value igre se u suštini svodi na otključavanje dodatnih kostima i sakupljanje raznih collectable itema razbacanih po Menhetnu, poput stripova kojih ima čitavih 700. Iako glavna priča nije previše duga, sporednog sadržaja ima sasvim dovoljno da opravda kupovinu igre igračima koji traže nešto više od 6 sati gameplaya kako bi investirali nekoliko hiljada dinara u igru.


Konačan utisak
Ukupan utisak o The Amazing Spidermanu zavisi, kao i kod većine igara kreairanih na osnovu licenci, od toga koliko tačno volite Spidermana. Za okorele fanove stripa i animiranih adaptacija, ovo će definitivno biti jedna od najboljih igara o Spidermanu. Prosečnim igračima koji ne pate od nostalgije, ukupan utisak će biti negde na nivou nedavno opisanog Prototype 2.
Solidno, ali i dalje ne na nivou Arkham Citya.

Friday, August 17, 2012

WALKING DEAD THE GAME VIDEO OPIS



Najpre da razjasnimo: Walking Dead The Game nije očekivana zombi igra, ali ni avantura karakteristična za studio Telltale. Ovde nećete rešiti sve probleme oružjem, u maniru tradicionalnih akcionih igara, niti ćete napregnuti moždane vijuge zbog avanturističkih zagonetki.

Walking Dead The Game je, u stvari, interaktivna priča, pa će najveću satisfakciju u njenom igranju pronaći fanovi Walking Dead serijala.

To znači da je Telltale Games akcenat stavio na priču i odnose među likovima, ali je, ipak, u izvesnoj meri, ovde prisutna i brutalna akcija i to eksplicitno živopisnija, nego što bi očekivali od veoma simpatične cell-shaded grafike, koja doprinosi imerzivnoj atmosferi igre.


Prva epizoda  prati priču Li Evereta, osuđenika koji možda nije, možda jeste, ubica. Početak zombi apokalipse ga spasava zatvora. Posle prvog bliskog susreta sa hodajućim mrtvima Everet nailazi na Klementinu, uplašenu devojčicu koja je ostala bez roditelja. Tako on, silom prilika, postaje njen staratelj.

Igra vas brzo upoznaje sa likovima iz nove družine, koja tu i tamo podseća na ekipu iz serije. Kroz igru ćete imati priliku da sretnete i neke od TV likova...
Walking Dead The Game, kao što smo napomenuli, akcenat stavlja na razgovore. Tokom dijaloga, imaćete vremensko ograničenje za vaše odgovore, tako da morate brzo da razmišljate jer igra implementira sistem uzroka i posledice. Vaše odluke odraziće se na svet igre i njene likove. U teškim situacijama moraćete da odgovorite brzo na pitanja života i smrti, a često ćete biti primorani da birate da li ćete lagati ili reći istinu.

Naime, kako je situacija veoma napeta, a Everet ima mutnu prošlost, igrači su primorani da, koliko je to moguće, pažljivo odmere svaki odgovor. I ćutanje je opcija, ali imajte u vidu da neki likovi mogu da vas “namirišu” kada lažete. Odnosi će postajati komplikovani, a stvari nikako nisu crno-bele, što dodatno uvećava vrednost priče. Kada se na ovo doda odlična glasovna gluma i režija, Walking Dead The Game je podjednako zanimljiv koliko i serija.
Dok u razgovorima i pojedinim situacijama igra daje slobodu igračima, veći deo iskustva je linearan. Prostor za kretanje je mali, a borbe se svode na pravovremeno stiskanje odgovarajućih tastera, ali je, Telltale ipak uspeo da stvori napetu atmosferu tokom akcije.

Dizajneri su ovo postigli svojevrsnim “akcionim mikromenadžmentom”: moraćete da donosite prave odluke u pravom trenutku i da upotrebljavate ono što se nalazi u okruženju kako bi preživeli.

Na prvi pogled izgleda da Walking Dead: The Game ima veliku vrednost ponovnog prelaženja ali to zavisi od toga da li želite da eksperimentišete. Saveovi se, naravno, prenose u sledeće epizode, a Telltale obećava da će vaše odluke imati sve veći uticaj na okruženje i ostale likove u igri.


Walking Dead: The Game je odlična interaktivna priča. Ako očekujete akciju ili avanturu onda ćete biti razočarani, ali ako ste fan dobre priče u postapokaliptičnom zombi svetu onda nemojte propustiti prvu epizode ove sjajne gaming serije.


Wednesday, August 15, 2012

Ghost Eecon: Future soldier



Od prve do poslednje igre, Ghost Recon serijal se transformisao do neprepoznatljivosti, u skladu sa trendovima koji su zahvatili industriju. Ovde pre svega mislimo na Call of Duty i Battlefield, kao lokomotive koje predvode žanr, a sa kojom svi žele da se uhvate u koštac, pa čak i poslednji Ghost Recon. Prva igra je bila sinonim za hardkor taktičku pucačinu koju su obožavali svi mazohisti. Sledeća dva Advanced Warfighter nastavka bila su prilično “arkadnija”, ali su i dalje pružala zavidnu dozu izazova i mogućnosti za taktiziranjem. Na žalost (ili sreću), Future Soldier je nasledio samo malo onoga po čemu je serijal prepoznatljiv.
Opis igre: Ghost Recon - Future Soldier
Igra počinje deonicom u kojoj tim “Duhova” eliminiše konvoj terorista i obezbeđuje bojevu glavu, da bi koji trenutak kasnije ta ista bomba eksplodirala i razrešila ih dužnosti zauvek. Zamku je očigledno neko pripremio, a na vama je da, kao vođi novog tima Duhova, pronađete odgovorne i eliminišete pretnju za dobrobit domovine i čitavog sveta. Ono što sledi je lov na teroriste, ratne profitere, dilere oružjem i korumpirane generale širom Afrike, Azije i Bliskog istoka.
Naravno, i ovog puta igrač je u ulozi vođe novooformljenog tima “Duhova” – elitne četvoročlane grupe opremljene poslednjom vojnom tehnolgijom budućnosti. Svakako najupečatljivija i najkorisnija je aktivna kamuflaža zahvaljujući kojoj operativci postaju pravi neprimetni duhovi, svaki put kada zauzmu “crouch” ili “prone” položaj. Ovo im omogućava da se bez problema provlače pred nos neprijatelju
Pre svake misije moguće je odabrati opremu koju ćete poneti i to do najsitnijih detalja. Ovde pre svega mislimo na primarno oružje koje možete modifikovati po želji, kao u nijednoj igri do sada. Moguće je promeniti sve počev od okidača i optike, preko dodataka za cev i odabira njene dužine, pa do vrste stabilzatora trzaja i kamuflaže. Svi dodaci koji nisu kozmetičke prirode „na papiru“ utiču na različite karakteristike oružja. Na žalost, arkadno napucavanja i činjenica da ćete kroz igru uglavnom skidati mete sa srednje udaljenosti, nisu probudili želju da modifikujemo „preporučenu“ opremu pre svake misije.
Future Soldier je dobio veliki šamar kada su u pitanju strateška komponenta, planiranje i taktiziranje. Sada igrač nema direktnu kontrolu nad preostalom trojicom članova tima. Tako će oni uglavnom raditi ono što i vi, na svu sreću prilično dobro i spretno i definitivno nisu saborci koji samo služe za ukras, kao kod drugih pucačina. AI članova tima je dovoljno pametan da ostane neprimećen, a pritom će vas obaveštavati uvek kada primati neprijatelja. Zapravo, jedini način da izdate neku naredbu svom timu svodi se na tagovanje neprijatelja pomoću vizira (nadograđene stvarnosti sa plavičastim interfejsom), a zatim i izdavanje naredbe za njihovu sinhronizovanu egzekuciju.

Red alert 3

 Strategije su ovih dana kao ugrožena vrsta životinja. Ima ih jako malo, a i te koje postoje su najčešće nastavci, koji se oslanjaju na slavu svojih prethodnika. Preživljavaju samo najjači, dok oni slabiji tonu u zaborav. Red Alert je jedan od najpoštovanijih i najbolji serijal na tržištu, koji je sve samo ne zaboravljen. Otkada je najavljen treći nastavak ove najpopularnije strategije alternativne istorije, fanovi su nestrpljivo očekivali dan kada će ponovo ući u kožu komandanta Sovjetske narodne armije ili savezničke vojske.
  
Trenutno smo u vremenu kada industriju krase nastavci proslavljenih igara iz prošlosti. Među igračima se vodi polemika da li oni opravdavaju kvalitet i ime originala ili su tu samo da bi pravili milione dolara zarade. Kako god bilo, igrači su više nego zadovoljni da s vremena na vreme vide nastavak igre koja je obeležila njihovo detinjstvo i koja će probuditi razne emocije. Najčešće, nastavci nemaju ništa zajedničko sa originalnom igrom sem imena. EA Los Angeles je pokušao da nas uveri da ipak može da se zadrži šmek originala u novom nastavku. Ali ponovo, gomila novina i osvežavanje serijala na bilo koji način, kao što je slučaj u ovom primeru, ne dovodi uvek do uspešnog naslova i buđenja starih emocija, no ipak pridobija nove, mlađe igrače.
Red Alert 3 nas ponovo uvlači u večni rat između SSSR i savezničke vojske. Posle propadanja sovjetske armije u drugom nastavku. Sovjeti razmišljaju šta je potrebno uraditi kako bi povratili slavu i moć. Dolaze do fantastične ideje da se vrate u prošlost i ubiju Ajnštajna, čoveka koji je „zadužen“ za stvaranje super oružja kod saveznika, kao i atomske bombe, što je propraćeno propadanjem Sovjetskog saveza. Njegovim ubistvom, Sovjeti ne gube rat, ali, kao i uvek kada se neko igra prošlošću, dolazi do neočekivanih posledica. Najveća je stvaranje armije Carstva izlazećeg Sunca, to jest japanske armije koju odlikuje nanotehnologija sa jedinicama poput Transformersa i jedinicama u kombinaciji sa klasičnim japanskim vojnicima, kao što su Shinobi ratnici ili pešadinci koji jurišaju svojim katanama. Kada je sve delovalo u redu po Sovjete, nova frakcija ih napada i tu otpočinje obračun između sada tri zaraćene strane. Priča nije ništa drugo nego već više puta prežvakan kliše u drugom pakovanju. Ovde nećete videti ništa novo po tom pitanju šta niste videli u prethodnim nastavcima ili pak u drugim strategijama.
Jedna od prijatnih novina je što svaku misiju možete odigrati sa svojim prijateljem, što nas dovodi do prvog, a možda i najvećeg minusa u igri: nedostatka LAN opcije u multiplayer-u. Tako, ukoliko želite da prelazite kampanju sa nekim, to ćete morati da uradite preko interneta sa brzom konekcijom. Ako ne igrate ni sa kim, drugi igrač će vam biti sam kompjuter. Veštačka inteligencija je na doslednom nivou, tako da vam neće previše smetati u završavanju misija, ali isto tako neće vam ni previše pomagati. Imate i mogućnost da mu dajete jednostavne naredbe, koje su s vremena na vreme poprilično korisne. Sa druge strane, doživljaj je totalno drugačiji kada se igra sa drugom osobom. Kombinovanje, taktiziranje i prelaženje misija sa drugim čovekom je jednostavno nezamenljivo. Isto tako, neuporedivo je zanimljivije od pukog prelaženja misija sa AI-jem, koji praktično nema svoj karakter ni način igranja, već prati svaki vaš postupak.
Misije vas na neki način ograničavaju i niste u mogućnosti da se razvijate kako vi želite, već kako vam je „naređeno“, što na neki način ubija i kooperativnu kampanju, ukoliko igrate sa vašim prijateljem. Kao i u svim skorijim C&C igrama, i ovde imate Protocol Weapons. Kako prelazite misije, dobijate određeni broj poena koji ćete moći trošiti na tehnološko stablo jedinstveno za svaku frakciju. Otključavaćete poboljšanje jedinica i pomoćne napade kojim možete uništiti bilo koji deo mape kroz samo par minuta. Japanci će imati mogućnost da načine svoja vozila živim eksplozivom, tako da će uvek kada im je energija pri kraju eksplodirati i pritom razoriti svog neprijatelja. Sovjeti imaju neku vrstu satelitskog napada kojim stvaraju omanju crnu rupu pomoću koje uništavaju sve neprijateljske jedinice koje joj se nađu na putu. Saveznici imaju chronosphere tehnologiju, pomoću koje mogu teleportovati do dve jedinice bilo gde na mapi.
  
Razvojni tim se odlučio da uvede par novina u mehaniku igre koje izgledaju interesantno i strateški zanimljivo na prvi pogled. Sve zgrade koje ne proizvode nijedne jedinice moći ćete izgraditi na vodi. To može biti itekako veliki plus, pogotovo u multiplayer-u, u uvek ograničenom prostoru koji vam je dat. Većina pešadijskih jedinica je ovaj put u mogućnosti da pliva u vodi. Svaka sada ima specijalnu sposobnost. Jedinice kod Japanaca mogu da se transformišu, što je urađeno zaista impresivno. Skoro svaki tenk može postati vazdušna jedinica i, naravno, obrnuto. Ovo diže serijal Red Alert na novi nivo jer nam donosi mogućnost komplikovanijeg mikromenadžmenta nego ranije. Koliko je Red Alert 2 delovao komplikovanije od keca, toliko je trojka komplikovanija od svojih prethodnika. U trenutku kada budete izgradili sve na mapi i napravite svoju veliku ponosnu armiju, trikovi kao što su menjanje sekundarnih i primarnih načina napada ili transformacija kod Japanaca mogu voditi važnu ulogu u ishodu bitke. Ipak, nažalost, cela filozofija pobede se svodi na to da napravite što masivniju vojsku i bukvalno pregazite svog neprijatelja. Pored svih novina, ovo je stavka koja se vuče kroz već tri dela serijala.
Na polju grafike, igra nikako nije izneverila. Sa druge strane, ne može se reći da je pravo malo remek delo jer jednostavno nije za svačiji ukus. Programeri su samo nastavili i još malo pojačali stripski stil igre. Pored izvanredne glumačke postave, kojoj može da zavidi bilo koja visokobudžetna serija, na grafičkom planu izgleda pomalo neozbiljno. Previše šarenila i suvišnih boja, koje vam jednostavno biju u oči dok igrate. Ovo je još jedan dokaz da se igračka industrija više kreće ka mainstream nego hardcore publici. Igra koristi ne tako znatno izmenjen grafički engine koji se koristio u C&C 3 serijalu, s tim da zahtevnost nije prevelika, tako da je sasvim pristojno                  možete pokrenuti i na mainstream mašinama.

Na kraju dana, Red Alert 3 nam donosi tako puno novina, ali ponovo, ne tako dovoljno da bi se smatrao revolucionarnim. Par novih ideja, par starih klišea, grafika koja pari oči glavni su aduti, ali i glavni minusi. Igra će vam sigurno doneti pregršt sati zabave, kako u singleplayer-u, tako i u co-op prelaženju misija ili klasičnim mečevima na skirmish mapama koje su integrisane u igri. Nastavci po kvalitetu definitivno idu nadole, ne zbog kvaliteta same igre, jer je ovo jedan fantastičan naslov na kraju dana, već zato što ideja Red Alert-a prepričava iste priče i programeri se jednostavno vrte u krug. Pored nestašice strategija, ovo je jedan blagoslov svim igračima.

Naziv igre: Red Alert 3
Žanr igre: RTS
Razvojni tim: EA Los Angeles
Izdavač: Electronic Arts 
Screenshotovi: Red Alert 3 
Datum izlaska: 28. oktobar 2008.  
Diskutujte o igri i opisu na forumu.

Minimalna konfiguracija:
CPU: 2.6 GHz Intel Pentium 4 ili AMD ekvivalent
RAM: 1GB
VGA: Nvidia GeForce 6800 256MB ili bolje, ATI Radeon x800xt ili bolje sa podrškom SM2.0

Preporučena konfiguracija:
CPU: Core 2 Quad ili ekvivalent AMD-a
RAM: 2GB
VGA: NVIDIA Geforce 8800GT 512MB ili ATI Radeon 38** 512MB

83/100 Impresivno